約 4,558,704 件
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やり方 おまけ部屋の上の扉から出ると次の周回が始まる 設定できる項目 実績を達成すると項目が増える 設定が終わったら周回プレイを始めれば反映される 引継ぎLV 技 装備※装備中の武器、防具、アクセサリだけ(薬と所持品は対象外)※普段着×4としばのバンダナは自動で引き継がれるので、その他のアイテムを装備しよう お金 難易度R:ロマンシングモード1人1回行動になる。HP0で「気絶」する。被ダメージは半分になる。 A:ボスほぼ覚醒モードボスの覚醒確率が大幅にアップする。 H:ハードモード敵HPが2倍になる。敵の覚醒確率がアップする。敵のHPが50%以下になるまでHPゲージが見えない。 BOSS:ボス戦のみモード通常敵および永続覚醒敵が出現しない。味方の能力が成長しやすくなる。敵からの獲得ゴールドが2倍になる。 ★星:真ボスロマンシングモードR、A、H、Bのセット。ただし、永続覚醒敵は1種につき1回だけ戦闘可能かつ出現率100%になる。 ★星:真ボスモードA、H、Bのセット。ただし、永続覚醒敵は1種につき1回だけ戦闘可能かつ出現率100%になる。 その他に設定可能な組み合わせR、A、Hは自由にセットにできる。BOSSはRとだけセットにできる。 引き継げる項目の増やし方 + ←クリックで内容表示 コロニーに残るエンドを見る⇒LV引き継ぎあり 通常敵コンプリート⇒技持ちこみあり 永続覚醒敵コンプリート⇒装備持ちこみあり エクストラエネミーコンプリート⇒お金持ちこみあり 選べる難易度の増やし方 + ←クリックで内容表示 いるかしゃち勝利エンドを見る⇒ロマンシングモード DNASLEEPER勝利エンドを見る⇒ボスほぼ覚醒モード かつま大佐&クルーⅢ勝利エンドを見る⇒ハードモード あくあに住むエンドを見る⇒ボス戦のみモード 上記の4条件をすべて満たす⇒★星:真ボスロマンシングモード、★星:真ボスモード
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ミッション一覧難易度7 難易度8 コメント ミッション(難易度1~3) ミッション(難易度4~6) ミッション(難易度9~10) チャレンジミッション ダウンロードミッション ミッション一覧 出現順に記載。 討伐系統欄の意味は、以下の通り。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミのミッション。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミのミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定時間経過か、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 ◆が討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 連続討伐ミッションの場合は、上から書いてある順に出現する。※追加報酬欄は別ページに移動しました。 難易度7 [部分編集] 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 STORY リトル・ルーラー 贖罪の街 ◆ヴァジュラテイル(火)◆ヴァジュラテイル(雷)◆オウガテイル堕天x2 鬼氷牙鬼炎牙3500fc 複数 「リトル・ルーラー」クリア後 STORY 潜窟の天使たち 鎮魂の廃寺 ◆ザイゴート◆ザイゴート堕天(火)◆ザイゴート堕天(雷) 爆縮体荒砲体3500fc 複数 「潜窟の天使たち」クリア後 STORY 申方位 嘆きの平原 ◆コンゴウ堕天 堕猿大骨猿神力音骨3500fc 単体 「申方位」クリア後 STORY ミサイルの灯 贖罪の街 ◆クアドリガ 戦神鎧戦王大鎧3500fc 単体 「ミサイルの灯」クリア後 STORY 復讐の獅子 煉獄の地下街 ◆セクメトヴァジュラテイル(火)x2 禁鳥骨禁鳥爪3500fc 単体 「復讐の獅子」クリア後 FREE 不快な果実 贖罪の街 ◆コンゴウ 猿神力鎧猿神大骨3500fc 単体 FREE 鰐3号 鉄塔の森 ◆グボロ・グボロ 龍種大鱗龍種神砲3500fc 単体 FREE 潜航の軌跡 煉獄の地下街 ◆グボロ・グボロ堕天(火) 龍種大鱗龍種大砲3500fc 単体 FREE 沈んだ矢羽 煉獄の地下街 ◆シユウ 鳥神空腱鳥神大腱3500fc 単体 FREE 炎鳥の巣材 贖罪の街 ◆セクメト 禁鳥骨禁鳥爪3500fc 単体 FREE 毒蝶の墓標 鎮魂の廃寺 ◆サリエル堕天 魔女翼女神鎧3500fc 単体 FREE ファミ通 稲狩り エイジス ◆コクーンメイデンx30コクーンメイデン堕天(火)x?コクーンメイデン堕天(雷)x?コクーンメイデン堕天(氷)x? 回復錠S体躯増強錠90体力増強剤改 同時 最大6体まで出現倒すとランダムに補充される※氷はクリア後のみ出現 FREE ゴールド・コースト 愚者の空母 ◆グボロ・グボロ黄金x4 スタミナ増強剤S体力増強剤改超視界錠60 同時 FREE スイーパー 鉄塔の森 ◆コンゴウ堕天ザイゴート堕天(氷)◆グボロ・グボロ◆シユウヴァジュラテイル(雷) 龍種大鱗鳥神空腱7000fc 連続 グボロとシユウは同時 FREE 混沌の渦 嘆きの平原 ◆ウロヴォロス 混沌大骨混沌鋼鎧3500fc 単体 FREE 水道管敷設工事協力 煉獄の地下街 ◆グボロ・グボロ堕天(火)◆クアドリガ 龍種大鱗戦王大鎧5250fc 同時 STORY 嵐の炎帝 嘆きの平原 ◆ハンニバル 真竜鎧真竜軟鉄3500fc 単体 「嵐の炎帝」クリア後 FREE ファミ通 黒炎の女神 鉄塔の森 ◆ヘラオウガテイル堕天x2? 地蝕神ノ黒艶鎧地蝕神ノ黒鉄4000fc 単体 オウガ堕天は難易度3相当倒しても時間経過で再出現 FREE 雷神の饗宴 嘆きの平原 ◆ヴァジュラx4 砂金聖水5000fc 同時 ソロ専用ヴァジュラは難易度3相当 STORY 第5元素 エイジス ◆アイテールザイゴート堕天(氷)x2 魔神羽衣魔神羽3500fc 単体 「第5元素」クリア後 FREE 裸の猿王 贖罪の街 ◆ハガンコンゴウ 禁猿大骨禁猿皮3500fc 単体 FREE 氷点都市 贖罪の街 ◆グボロ・グボロ堕天(氷) 龍種大鱗龍種神砲3500fc 単体 FREE 針と廃液 鉄塔の森 ◆ボルグ・カムラン堕天(火) 炎騎鎧炎騎大鎧仄暗い羽 単体 FREE 履帯焼成 鉄塔の森 ◆クアドリガ堕天 堕王氷鎧堕王氷鎖仄暗い羽 単体 FREE 夕闇の詐欺 愚者の空母 ◆アイテール 魔神羽衣魔神羽3500fc 単体 FREE 講談社 常闇の主神 エイジス ◆ゼウスコクーンメイデンx2? 天蝕神ノ黒鉄天蝕神ノ闇衣3500fc 単体 メイデンは難易度4相当倒しても時間経過で再出現 FREE 火と氷 贖罪の街 ◆ボルグ・カムラン堕天(火)◆クアドリガ堕天 堕王氷鎧堕王氷鎖5250fc 同時 FREE アリゲーター・ハンター 鉄塔の森 ◆グボロ・グボロ堕天(氷)x2コクーンメイデン堕天(火)コクーンメイデン堕天(氷)コクーンメイデン堕天(雷) 龍種大鱗禁龍氷角仄暗い羽 同時 FREE アンダーテイカー 煉獄の地下街 ◆コンゴウ◆ハガンコンゴウ◆サリエル堕天 禁猿大骨猿神力鎧7000fc 連続 コンゴウとハガンは同時 STORY 未来ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 ◆スサノオザイゴート堕天(氷)x2 砕かれし神機神蝕皇ノ州砂4000fc 単体 難易度8 [部分編集] 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 「未来ヲ蝕ムモノ」クリア後 STORY タンドール 煉獄の地下街 ◆ハンニバルオウガテイルx1ヴァジュラテイル(火)x1 真竜鎧真竜軟鉄4000fc 単体 「タンドール」クリア後 STORY 闇の光芒 エイジス ◆ウロヴォロス堕天 堕天神鎧混沌大骨4000fc 単体 「闇の光芒」クリア後 STORY 暗翼 嘆きの平原 ◆シユウ堕天 堕鳥雷骨鳥神空腱4000fc 単体 「暗翼」クリア後 STORY 騎士と錆 愚者の空母 ◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 雷騎鎧騎士鋼仄暗い羽 単体 「騎士と錆」クリア後 FREE トラツグミ 贖罪の街 ◆ヴァジュラ 獣神大骨獣神大牙漆黒の翼 単体 FREE 吹雪の女王 鎮魂の廃寺 ◆プリティヴィ・マータ 女王骨女王牙4000fc 単体 FREE 帝王流離 愚者の空母 ◆ディアウス・ピター 獣神大翼獣神大骨4000fc 単体 FREE 高分子の眼 鉄塔の森 ◆サリエル 女神華羽衣女神鎧4000fc 単体 FREE 黒曜の煙 贖罪の街 ◆テスカトリポカ 禁王神鎧戦王大鎧漆黒の翼 単体 FREE ケルベロス 煉獄の地下街 ◆シユウ堕天◆セクメト◆ディアウス・ピター 堕鳥雷骨禁鳥骨8000fc 同時 FREE スクリュー・ドライバー 愚者の空母 ◆コンゴウ堕天◆ボルグ・カムラン堕天(雷)ザイゴート堕天(火) 雷騎鎧堕猿大骨6000fc 同時 STORY 偽の太陽 エイジス ◆アルダノーヴァ 日天神鎧月天神鎧6000fc 単体 「偽の太陽」クリア後 FREE コヨーテの戦士 嘆きの平原 ◆テスカトリポカ◆シユウ堕天 堕鳥雷骨禁王神鎧6000fc 同時 FREE ダーティ・ボム 鉄塔の森 ◆ボルグ・カムラン堕天(火)◆ヴァジュラ 獣神大骨獣神大牙6000fc 同時 FREE 悪徳の終わり 贖罪の街 ◆サリエル◆ディアウス・ピター 獣神大翼女神華羽衣漆黒の翼 同時 「偽の太陽」クリア後、サカキ博士に仄暗い羽を3枚渡す STORY ドッグ・マインズ 鎮魂の廃寺 ◆クアドリガ堕天◆セクメト 堕王氷鎧禁鳥骨漆黒の翼 同時 「ドッグ・マインズ」クリア後、サカキ博士に漆黒の翼を2枚渡す STORY ファイアー・エンジン 嘆きの平原 ◆ボルグ・カムラン堕天(火)◆グボロ・グボロ堕天(氷) 炎騎鎧龍種大鱗6000fc 同時 「ファイアー・エンジン」クリア後 FREE 紫電 鎮魂の廃寺 ◆シユウ堕天◆クアドリガ◆ハガンコンゴウ 禁猿大骨堕鳥雷骨8000fc 同時 FREE ツナミ 愚者の空母 ◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆アイテールコクーンメイデン堕天(火)コクーンメイデン堕天(雷) 魔神羽衣魔神羽6000fc 同時 STORY コノ世ヲ蝕ムモノ エイジス ◆アマテラス 封神指定解除:004エリクサースタミナ増強剤 単体 「コノ世ヲ蝕ムモノ」クリア後 STORY ダブル・デート 鎮魂の廃寺 ◆プリティヴィ・マータザイゴート堕天(火)ザイゴート堕天(氷)◆サリエル堕天 女王骨女王牙6000fc 連続 マータとザイゴートx2は同時 ※仄暗い羽や漆黒の翼は難易度7以降の一部ミッションの固定報酬にある。 コメント ファミ通 稲狩りにおいてクリアしなくてもコクーンメイデン堕天(氷)出現確認 - それも名無しだ 2012-12-29 23 14 04 炎鳥の巣材は高純度金 - 名無しさん 2014-01-23 16 17 27 炎鳥の巣材は高純度金を発見しました - 名無しさん 2014-01-23 16 18 01 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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暗殺ミッション 進行具合によりミッションが解放され、次の流れでミッションが解放される (Sequence3 勢力解放後)兵舎でバンタシレアと話し4ミッション解放→4ミッションクリア (Sequence5)兵舎でバンタシレアと話し4ミッション解放→4ミッションクリア (Sequence8)兵舎でバンタシレアと話し4ミッション解放 ◆「2人組」 - Sequence 3 Memory-3 ローマ市民の暴動の芽をつみとるため、ボルジアが残忍な兵を2名雇ったようです。彼らを倒し市民を安心させてください~N.M番兵達を倒す フル・シンクロ条件 - 標的をアサシンブレードで倒す 報酬:300f ターゲットは2カ所に1人ずついる ターゲットまでの移動距離が長いが特に難しくない ◆「戦略的暗殺」 - Sequence 3 Memory-3 チェーザレが軍師を一人ローマに呼び戻しました。貴重な人材であるこの男を守らせるため、チェーザレは馬と護衛を差し向けたようです。~N.Mターゲットを倒す フル・シンクロ条件 - 2分以内にメモリー終了 報酬:300f スタート地点のすぐ近くの馬を使おう ターゲットは5名(騎兵1名、索敵兵2名、一般兵2名)で道を歩いている ◆「3人寄れば」 - Sequence 3 Memory-3 チェーザレは自分に逆らうものに容赦しません。街には射撃の腕のいい兵が配置され、怪しい者を見つければ即座に撃ってきます。彼らを排除しなければなりません~N.Mターゲットを倒す フル・シンクロ条件 - 2分以内にターゲット3人を倒す 報酬:300f ターゲットは銃兵3名でそれぞれ屋根上にいる ターゲット周辺の屋根上にボーガン兵がいるので排除した方が安全 メニューを開けば残り時間の確認ができる ◆「農民の取り分」 - Sequence 3 Memory-3 戦争によって農民達はすでに十分に苦しめられていますが、それにも増して彼らを苦しめているのが、ボルジアによる搾取です。やめさせねばなりません。~N.Mターゲットを見つける 番兵達を倒す フル・シンクロ条件 - 番兵3人をアサシンブレードで倒す 報酬:300f ターゲットは騎兵6名で1名、2名、3名で分散している 近寄って馬から引きずり下ろし暗殺、馬に乗って馬上へのエアアサシン、屋根からのエアアサシンが基本戦法 戦闘状態になったら、屋根に上って馬から降りるのを待つ、騎兵に剣のカウンターで馬からたたき落とすといった手段を使う ◆「3人の仲間」 - Sequence 5 一層の戦力充実のため、チェーザレは練度が低くても装備は充実している兵士を増やしています。鍵を握るのは、教官役の古参兵達です。彼らを探し亡き者としてください~N.Mターゲットを見つける フル・シンクロ条件 - 番兵3人をアサシンブレードで倒す 報酬:1300f ターゲットは3名(軽装兵、索敵兵、重装兵)で各ターゲット周辺には兵がいる 周囲の兵と必ず戦闘になるので、まずはターゲットをアサシンブレードで暗殺するといい 重装兵をアサシンブレードで倒すなら煙幕を使うと楽 ◆「赤い手紙」 - Sequence 5 我々の力を増しつつあることを敵は脅威に感じています。我々の勢いを止めようと、今、傭兵によって重要な手紙が運ばれています。伝令もろとも手紙を葬り去ってください~N.M伝令達を倒す フル・シンクロ条件 - 60秒以内にターゲットを2人とも倒す 報酬:1300f ターゲットは教皇衛兵2名、それぞれ部下を2名連れている 移動と戦闘の時間を考えると、60秒以内に完了するなら煙幕か矢の嵐を使うといい ◆「ローマの商人」 - Sequence 5 ボルジアに保護される商人達は、誠実な商売をする者達よりえてして有利な条件で取引をしています。彼らにボルジアの保護など幻想だとわからせてやってください~N.M気づかれずに商人を暗殺する フル・シンクロ条件 - ギルドの弟子に陽動をさせる 報酬:1300f ターゲットの商人は天井のあるL字の通路を往復していて、入り口2カ所には2名ずつ番兵が立っている 目標周辺の高警戒エリアに近づいて発見されるとシンクロ解除になる(高警戒エリア表示がでてない距離なら番兵は無反応) 入り口にいる番兵を弟子に暗殺させると、エツィオを警戒せずに、ターゲットがおびえて倒した番兵の入り口から逃げ出すので暗殺する ◆「凶報の運び手」 - Sequence 5 ボルジアは街に尋問官を送り込みました。我々の所在を突き止めるまで、市民を虐げるつもりです。当然、そのようなことは止めねばなりません~N.M増援を呼ばれる前に標的を倒す フル・シンクロ条件 - ターゲットに増援を呼ばせない 報酬:1300f ターゲットは6名、地上にいる 屋根上で6名を視界にいれて矢の嵐を使用する ◆「枢機卿の罪」 - Sequence 8 ボルジアの下僕達は、自分達には教会の後ろ盾があり、緋色の衣が自分達を守ってくれると思い込んでいます。枢機卿を1人、見せしめにしてください。サン・ピエトロ大聖堂の聖所に入る前に亡き者とするのです~N.Mターゲットを見つける 気づかれずにターゲットを倒す フル・シンクロ条件 - 枢機卿だけ倒す 報酬:2600f ターゲットは噴水の前に立っている タカの目で視認または近づくと歩き始め、中心通りを大聖堂方面へ進んでいく ターゲット周辺の中心通りに面した屋根上からのエアアサシンがお勧め 周りに敵がいたとしても真っ先に倒せば問題ない 「メモリーを再スタート」するとエアアサシンを狙いやすい位置からスタートする ◆「形成逆転」 - Sequence 8 チェーザレのカリスマ性のおかげで、番兵達の装備は実に充実しています。そこで彼らの武器を彼らに対し用い、重要なのは鎧ではなく中身だということを知らしめてください~N.Mプラエトリア城へ行く ターゲットを倒す フル・シンクロ条件 - 重装兵、索敵兵、教皇衛兵、各1名以上を奪った武器で倒す 報酬:2600f ミッション開始直後に「メモリーを再スタート」を行うとプラエトリア城前から始まるので、移動時間を短縮出来る ターゲットは6名(索敵兵2名、重装兵2名、教皇衛兵2名)で素手にして武器を奪って倒す 2人組の片方を殺してから落とした武器を拾い、もう片方をその武器で殺してもフルシンクロは失敗する(この場合でフルシンクロできた例もある) 奪った武器を使って、武器を奪った方ではない敵だけを殺してもフルシンクロは失敗してしまう 索敵兵は簡単に奪えるが、2人のうち片方を先に殺し、残った方から槍を奪い素手になった敵が拾った槍で攻撃してきたのにカウンターをかけて殺すと何故かフルシンクロ失敗になるので注意 重装兵は普通に奪おうとしても難しいが、挑発して攻撃させたところを奪うと簡単に奪える 教皇衛兵は武器を奪うのが大変難しいが、重装兵の持っていた斧でどちらかまたは両方を殺すことでもフルシンクロになる模様 重装兵と教皇衛兵は、煙幕を使用→一人殺して武器を拾う→もう一人を殺すでもフルシンクロ可能 ◆「卒業」 - Sequence 8 今日、4人のスイス衛兵が訓練を終えます。我らの血盟を代表し、彼らの卒業を祝しに行ってやってください~N.M教皇の衛兵達を倒す フル・シンクロ条件 - 体力ブロックを失わない 報酬:2600f ターゲットは教皇衛兵4名で他に3名の兵がいる サンタンジェロ城の門から入り、壁を上り下りしてターゲットの階上へ移動 ハシゴハメで簡単にクリア可能。階上からまずターゲットもしくは側近を一人クロスボウで倒す。その後、敵はこちらに気付いてハシゴを登ってきますので、あとはハシゴの上で待機して登ってくる敵を斬り落とし続ければOK。矢の嵐または弟子を呼んで自分のかわりに戦ってもらうこともできるが、弟子にターゲットを倒させた場合、ターゲットは死んでいるのにマーカーが消えないバグが起こり、クリアが不可能になることがある。バグ回避のためにも、煙幕を使って怯んでる敵にアサシンブレードでトドメを刺す方法をお勧めする。 ミッション開始直後に「メモリーを再スタート」を選択するとサンタンジェロ城南東の橋の下から始まる。しかし橋の下からだと侵入経路が無いので、大幅に大回りしないといけないのでかなり面倒。 ◆「重装兵と闘争心」 - Sequence 8 自分達に逆らう者への弾圧をいっそう強化すべく、ボルジアが重装備の番兵を多数、市中に配置しています。彼らの思い通りにさせてはいけません~N.M30秒以内にターゲットを倒す フル・シンクロ条件 - 15秒以内にターゲットを倒す 報酬:2600f ターゲットは重装兵8名で、橋の真ん中の手すり側にいる 残り時間のカウントが始まるのは敵と戦闘状態に入ってからなので、敵のところまで急いで行く必要はない 矢の嵐を使用すれば1秒で終わる アイコンが重なって非常に見つけにくいが隠れ家の上のハト小屋から始められる 暗殺ミッション・補足
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スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 アイテムマスタリー 戦闘時、HP・TP回復アイテムの効果アップ。 10 ★★★★★ どう運用するにせよTH最大の売りは回復 リサイクル 戦闘時、消費アイテムを使用しても無くならないことがある。 1~ ★★★★★ 高額アイテムや非売品を多用するTHには必須但し上昇効率は微妙なため、1レベル習得してからは他と相談で トレジャーハント 敵のアイテムドロップ率アップ。 1~ ★★★★ モンスタードロップの回復アイテムの収集に有用 ラッキーマイン 敵の落とす金が増える。 5 ★★★★ ジュエラーズ相手は言うに及ばず、通常雑魚相手でもチリも積もればバカに出来ない。5を取ったキャラを常駐させれば、お金で困る事は無いと言って良い。 ライト フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。 1~ ★★★★ 1枠でもバッグ圧縮はトレジャーハントと相性が良いBSとパーティを組む事は少ないので、とりあえず取ると良い アイデンティファイ 未鑑定アイテムを識別する。 1~ ★★★★ 金策に極めて有用なスキルバッグ圧縮も期待するならそれなりのレベルが必要 ~スティング 近接武器装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 10 ★★★★ 発動率からMAX推奨沈黙はウィークスタッブで代替できるため、スタンか睡眠推奨ダメージは全く期待できない ウィークスタッブ 短剣装備時、クリティカル攻撃をする。 1 ★★★★ 比較的安定した詠唱等阻止手段ダメージは無きに等しいが、雑魚ならマーダーで即死が狙える パースートスタッブ 短剣装備時、対象の持つ強化弱体の数に応じたダメージ。 5 ★★★★ 前衛でククリ装備ならコンボなしでも雑魚にはそこそこ有効 イベイジョン 自身の物理回避率アップ。 5 ★★★★ 前衛で殴りにいく場合攻撃スキルより重要なくらい後衛でも回復役が死ににくいに越したことはない マーダー クリティカル時、即死させることがある。 5 ★★★ 会心の全撃が全体即死付加攻撃に化ける 口笛 敵とのエンカウント率アップ。 1-5 ★★★ 微妙スキルだが、固定エンカウントポイントが遠い場所で特定の敵を狙う場合使わざるを得ない フリートネスフット 自身の行動速度をアップ。 10 ★★★ 殴りにいくなら有用後衛ダガー装備でサポートに徹する場合速度を持て余す アウェアネス 先制攻撃の発生率アップ。 1~ ★★★ あると便利だが、アテに出来るほどは発動しない アダプテーション 全属性耐性アップ。 1- ★★★ 後衛サポート特化タイプはSPが余るので早めに上げる余地がある 交渉 店での買い物+鑑定に支払うお金が安くなる。 1~ ★★ 表クリアまではそこそこ便利(鑑定は自分で出来るため大した節約にならない)行商人には効果がないのでクリア後はほぼ無意味控えのキャラでも効果がある…キャラを使わないなら優先度も何も無いが アイテムスティール 敵一人からアイテムを盗む。 5 ★★ TH専売特許ではある図鑑を埋めるなら覚えておくとそれなりに役立つ ダガーマスタリー 短剣装備時、攻撃力にボーナス。 1- ★★ 最終装備クラスを拾うまで焼け石に水 トリプルアタック 通常攻撃時、ときどき3回攻撃。 1~ ★ ククリでも通常攻撃は雑魚にすら雀の涙即死狙いならウィークスタッブがある トラップサーチ ガス+ダメージ系のトラップにかからなくなる。 1 ★(PSP版)★★★(vita版) 非戦闘時は回復スキルの効果がないため、罠で一人助かる意味は余りない。(vita版)vita版では効果が味方全体に及ぶため1でも取っておくと便利 エスケープ 戦闘逃走率アップ。 1~ ★ 素のAGIが高いので適正レベルで逃げにくいことは少ない
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APO/S53-T02 カード名:“暗躍”シロウ・コトミネ&赤のアサシン カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《マスター》・《サーヴァント》 【自】[① 手札を1枚控え室に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て《マスター》か《サーヴァント》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 シロウ・コトミネ「では、情報交換から始めましょうか」 レアリティ:TD トライアルデッキ+Fate/Apocrypha収録 18/04/04 今日のカード 朝礼 小鳥 ・“彩飄”フィレスの互換。
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ボスの攻撃パターンについて +こちらをクリックで展開 基本的にボスキャラはなんらかの行動パターンを持ち、それに沿って行動する。1ターン目で大技を放つボスもいればある程度ターンが経過した時に大技を放つボスも存在するし、名前の裏のHpゲージが減った後に行動が強力になってゆくボスも存在する。 勝てない時はボスそれぞれに設定されている行動パターンをじっくり観察し、先の行動を読む・危険な行動を記憶することも勝利への近道になる。 行動パターンについての解説 ランダム:常時行う可能性のある行動はこのテーブルに分類している。 Hpyy~xx%:現在のHpがyy~xxの範囲内の時に使用する可能性がある行動はここに分類している。 Xx+Yターン目:所定のターンにほぼ確実に行う行動はここに分類している。(x)には0からの数字が入り、それに+ターン数ということになる。例えば6x+1ターン目に使うとされる行動は1、7、13、19、25…と「6の倍数+1」のターンに使用される。 ちなみに本作はVXデフォ使用にのっとり、戦闘開始時が1ターン目である。 行動内容についての解説 攻撃名(範囲or範囲攻撃 属性 付与効果)の順に情報を表記している。 範囲:単体(味方キャラの誰か)、単体xHit(味方キャラの誰かにx回攻撃)、全体(味方キャラ全員)、ランダムxHit(味方キャラの中から無作為にx回攻撃)、自身(使用した敵キャラ自身)、味方(敵キャラの誰か)、味方全体(敵キャラ全員)が存在する。 攻撃か否か:ダメージを伴う場合は「攻撃」表記があるが、ない場合はない。 属性:属性がある場合はここに記す。複合属性には該当する属性への耐性がすべて必要。 付与効果:その攻撃で付与される追加効果やステートを記す。 ボスのステート耐性について 基本的にボス敵は大半のステートを無効化するが、能力低下各種とスタンは通る可能性がある。通らない場合は備考に「能力低下無効」「スタン無効」「全状態異常無効」のいずれかを記す。 ボス攻略/クリア後 推奨Lvは本作の場合、CPの稼ぎ方・スキルの覚え方なども絡んでくるのであくまで一例です。 離反者の情報はこちら。 熟練者の洞窟編骸骨甲殻の影蟲 集いの祠編解呪の旅人 エルラの弓士&半機械少女 黒衣の異端者&裏側の少女 あの二人獄炎のレーヴァ 雷雲のオーウェン 三体の魔神霊界の主ラヴィナーチ 星帝オーラドゥーガ 憤怒王スカルナーダ 寄生虫の魂編???テンタクル×2 マッスルボックス ネクロフォーム 回帰のドラゴン 裏ラスボス 熟練者の洞窟編 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 骸骨甲殻の影蟲 100000 ??? 地(無効) 推奨Lv55以上落:悪魔の頭骨、影の切れ端(EXP61000/CP100/5000AG) 行動ランダム:攻撃 グロウマックス(単体攻撃 地属性) 全力で体当たり(単体攻撃 打撃属性 スタン付与) 覆いかぶさる(全体攻撃 攻撃力低下付与) デッドエンド(全体攻撃 即死付与)6x+1ターン:大地を隆起させる(全体攻撃 地属性 スタン付与)Hp0~30%:アースシャイニング(単体攻撃 地属性 威力大) 攻略 地属性の攻撃をメインに攻めてくる。機敏には見えない見た目だが、思いのほか素早さは高め。 地属性対策にばかり気を取られているとデッドエンドによる全体即死の危機にひっかかる。まだ属性耐性盾が作れない段階なので、即死対策アクセと耐地のリングを全員に分配して対処を。スタン対策はその次で余裕があれば。 スレイブ経由で「不屈」があれば即死無効と地耐性を両立できる。回復アイテムを生産して溜めこんでいるなら、そのキャラが回復に回るのも手だ。 アースシャイニングは大体4500前後喰らうので推奨Lv帯では大体即死する。フローリストで「地耐性」があるなら保険で。単体攻撃なので蘇生しつつチャンスをうかがって押し切ればいいが、蘇生系スキルや超蘇生薬の在庫には注意。 集いの祠編 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 シェイク 92000 ??? 吸収 推奨Lv58以上EXP50000/CP100/5000AG 行動ランダム:攻撃(格闘属性) インパクトパンチ(単体攻撃 格闘属性 スタン付与) セイントマックス(全体攻撃 光属性) ラスティングネル(全体攻撃 闇属性 昏睡付与)6x+1ターン目:リメインズカルマ(全体攻撃 波動属性)Hp0~50%:ソウルパージ(単体2Hit 光属性) 攻略 「ゴーストパス」の主人公。単独で勝負を挑んでくるため、後に控えるペアに比べると戦いやすい。 ラスティングネルによる全体昏睡→全体攻撃が決まるとまず間違いなくPTが壊滅するため、ここは属性耐性よりも昏睡無効化を優先した方がいい。後半に飛んでくるソウルパージは光耐性がないとまず即死する威力なので、慈悲の盾や耐光のリングを何とか誰かに装備させよう。 リメインズカルマは波動属性で、大体3000程喰らう。全員のHpがこの数値以下に落ち込まないように戦いたいところ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 リューナス(左) 80000 ??? 風(吸収)・吸収 推奨Lv60以上EXP60000/CP100/10000AG スピカ(右) 90000 ??? 雷(吸収)・吸収 行動(リューナス)ランダム:射撃 瞬撃(単体2Hit 射撃属性 先制発動) ドレインアロー(単体攻撃 射撃属性 Hp吸収) 貫通撃(全体攻撃 射撃属性)5x+3ターン目:急所狙撃(単体3Hit 射撃属性 即死付与)Hp0~50%:十連綴れ(単体10Hit 射撃属性) 行動(スピカ)ランダム:攻撃 ジャンクシュート(単体攻撃 スタン付与) ポイズンガス(全体攻撃 闇属性 毒+暗闇付与)6x+1ターン目:プロミネンスレイ(全体攻撃 炎+光属性 スタン付与)Hp0~50%:トレスリボルバー(単体3Hit 射撃属性) 攻略 「エルラサーガ」の男主人公と女主人公、とでも言っておこうか。二人同時に相手することになる。 双方が全体攻撃を所持しており、しかも属性がバラけていたり耐性がつけれなかったりする。防御力倍増系スキルがあると大分マシになる。 リューナス(風読みセット済)はダメージ攻撃メインの戦法を取ってくる。油断すると定期的に使う急所狙撃で即死させられたりするので注意。追いつめると使いだす単体10Hit弓技「十連綴れ」を耐えきるのは困難なため、後回しにする時は徹底的に。なお、こちらが単騎になると瞬撃でダメ押しされたりすることがある。地味などと侮ってはいけなかったようだ。 スピカ(エレキチャージセット済)はとにかくやんちゃで、プロミネンスレイとポイズンガスという属性が異なる全体攻撃を併用してくる。撃つタイミングが読めるプロミネンスレイより、常時撃つ上に悪性ステート付きのポイズンガスを意識するのがベターか。普段から「ジャンクシュート」でスタンを狙ってくる点にも注意。 十連綴れもトレスリボルバーも攻撃回数や威力の問題でまともに喰らえば即死してしまう。全体攻撃は避けて一体ずつ倒すこと。スピカさえ倒せば後はダメージへの対応をメインに考えればいいので楽になる。その場合でも戦闘不能者が出過ぎないよう注意。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ジャック(左) 120000 ??? 波動(半減)・吸収 推奨Lv68以上EXP100000/CP150/10000AG クロエル(右) 90000 ??? 吸収 行動(ジャック)ランダム:斬撃 ツインスラッシュ(ランダム2Hit 斬撃属性) マジックボムマックス(単体3Hit 波動属性)7x+1ターン目:ドゥームスラッシュ(全体攻撃 波動属性)7x+5ターン目:インフィニティブレイク(単体3Hit 波動属性 防御無視)Hp0~60%:ロードスラッシュ(単体2Hit 斬撃属性) 行動(クロエル)ランダム:斬撃(単体2Hit) シャドーヴェノム(全体攻撃 毒付与) シェイドダウン(単体3Hit 斬撃属性 毒+暗闇+混乱+沈黙付与) テンションブレイク(単体4Hit 斬撃属性 攻撃力低下+防御力低下+魔力低下+素早さ低下付与)7x+3ターン目:ギルティブラスト(全体攻撃 波動属性) 攻略 「歯車の街、アトライン」の主人公とその仲間の一人。クロエルは次作で主人公の一人に昇格した。 最終戦だけあってかなりの強敵。色々な要因があって頭数を減らすまでが一苦労な上、ご丁寧に両方が多段ヒット攻撃で場を荒らしまわる。というより、リューナス&スピカを何とか倒せた勢いで挑んでも勝つのは難しい。他のボスを相手してから戦おう。 ジャックは斬撃属性と波動属性を駆使して攻撃してくる。ステータスは高めで一撃が重い上に軽減できないため、こちらも高いHpが要求される。追いつめられると撃ってくるロードスラッシュは強烈だが、それより定期的に撃つインフィニティブレイクがどうしようもない。3Hit・波動属性・防御無視・必中のため、土壇場or挑発+無敵or反射でもない限り対処は無理。鋼の防御なら何とかなるかもしれないが…。ちなみに原作再現で波動属性耐性を持つというレアな男である。こちらの波動属性攻撃は通りづらいので、物理で。 クロエルは頭が痛くなるほど多彩な悪性ステートを「シェイドダウン」、すべての能力低下を「テンションブレイク」で付与してくる。さらに定期的にギルティブラストを撃つので二人いる時は波状攻撃にさらされることに…一撃が軽く、防御力倍増が有効なのが救い。問題はこちらから攻めることにもあって、回避率がかなり高く攻撃が当たりにくい。こちらも原作再現である。そのため、必中判定or回避率無視orストリングバインドのいずれかがないと長期戦になってしまう。何かの魔法が欲しい。 インフィニティブレイクやゼロスレイヤーが使えるならクロエル、そうでなければジャックから頑張って倒すことになるだろう。なお、どちらもスタンは有効。ジャック相手に痛烈+猛攻をしかけて足止めしながら倒すのも一つの手ではある。 あの二人編 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 獄炎のレーヴァ 300000 --- 炎(吸収)・吸収(無効) 全状態異常無効推奨Lv72以上落:賢者の薬(EXP80000/CP150/10000AG) 行動ランダム:攻撃 粉砕(単体攻撃 打撃属性 攻撃力低下+防御力低下付与) バーニングフレア(単体攻撃 炎属性 威力大) レッドウィングス(単体2Hit 炎属性 沈黙+スタン付与)7x+1ターン:メテオストーム(ランダム10Hit 炎属性)Hp0~60%:フレイムラピッド(ランダム7~8Hit 炎属性) 攻略 本気のレーヴァ。炎属性に特化しているが、それゆえ対策を怠ると一気に数人持ってかれる攻撃性である。炎耐性は必須。それでもHpが4000台中盤~5000はないと、大技以外でも死ぬ危険がちらほら。粉砕なんかも交えてくるのでなおさらである。 耐炎のリングは当然として、各地を巡って虹色のリングや炎絶の盾を作ってから戦いに臨みたい。パッシブ「炎耐性」も流石にあると助かるがこれだけでは頼りないので、耐性装備の上に保険としてかぶせるつもりで。盾で耐性を得たキャラはレッドウィングスを警戒して攻撃役ならスタン耐性、回復役なら沈黙耐性をアクセで補おう。 メテオストームは一撃あたりが1600前後(無耐性時)のダメージで、それがバラバラに襲い掛かってくるため、開幕はまず防御や無敵技で凌いだ方がよい。以降はレーヴァの7回目の行動付近までに回復を済ませるのは勿論、余裕のある時にリジェネートを仕込んでもしもの保険としたい。狙われたくない人に暗影、狙わせたい盾役に独壇場をセットできれば理想的で、かつ安定する。盾役は普段の行動で倒されないよう注意。 耐性の方は鉄壁ではないので、物理・魔法・波動属性ともにすべて有効。攻撃の中心キャラを定義してダメージを稼いでいこう。 魔神たちと違い妙なステートは撃ってこないので、耐性まわりとメテオストームの周期に気を付けていれば何とか戦えるはず。ただそのメテオストームが読み間違えるとかなり痛いので、強さに自信が無ければLvを上げるかターンを数えながら戦った方が良い。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 雷雲のオーウェン 280000 --- 雷(吸収)・吸収(無効) 推奨Lv72以上落:賢者の薬(EXP80000/CP150/10000AG) 行動ランダム:攻撃 三連打 薙ぎ払い(全体攻撃) 電磁の宝玉(単体3Hit 雷属性 麻痺+スタン付与)7x+1ターン:サンダーブラスト(全体攻撃 雷属性 威力大)Hp0~60%:雷雲の牢獄(単体攻撃 雷属性 暗闇付与 威力大) 攻略 オーウェンとも直接対決。期待を裏切らぬ雷属性特化である。やはり雷耐性がないとまともに戦ってられない火力の持ち主。 腕におぼえのある人以外はレーヴァを倒してから戦いを挑もう。雷喰の盾・耐雷のリング・虹色のリングを揃えれば一瞬で全滅する危険は避けられる。 電磁の宝玉で麻痺とスタンを狙ってくるので、雷喰の盾持ちならノットスタン、アクセ持ちなら不動の大盾の出番。もし不動の大盾が持てない場合はパッシブスキル「柔軟な身体」や「不動」をあらかじめ覚えてセットしたほうがよい。 雷雲の牢獄はサンダーブラスト並からそれ以上の威力の単体攻撃で、後半はこれがよく飛んでくる。そして耐性ありでもかなり喰らい、耐性があっても軽戦士系だと一撃で瀕死になりかねない。 破壊力はレーヴァより抑え目な印象だが、スタンや麻痺で無防備にされるので注意。パッシブの充実度によって体感難度は大きく変動するタイプ。怒涛の連続攻撃を持ってはいないとはいえ、相手からのダメージを見て後半は誰かが回復に専念する必要もあるだろう。 三体の魔神 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 霊界の主ラヴィナーチ 320000 --- 物理全て・氷・水・吸収(全て無効) 全状態異常無効推奨Lv75以上落:霊界の石版EXP100000/CP200/20000AG 行動ランダム:攻撃 何度もかみつく ゴーストフリーズ(単体攻撃 氷属性 憑依付与) タイダルウェイブ(全体攻撃 水属性 威力大) デッドスプラッシュ(全体攻撃 水属性 猛毒+困憊付与)7x+1ターン:亡霊包囲網(全体 憑依付与)Hp0~30%:バブルプリズン(単体攻撃 水属性 麻痺付与 威力絶大) ※憑依の効果は「二ターンの間、自分を含めた味方一人に対し通常攻撃をする」。任意で治療はできない。 攻略 三体の魔神の中ではステート重視路線で、直接戦闘能力は一番低い。あくまで魔神の中では、の話であって相応な強敵である。 独自ステートの「憑依」は、なんと治療ができない。このため物理攻撃中心のプレイスタイルをしていると自滅の危機がちらついて仕方がない事態に。一応全体憑依攻撃を撃ってくるターンを読んで、無敵・反射・拘束で回避することは可能だが、ランダム使用のゴーストフリーズでも憑依は起こる。ある意味、レべリングと物理攻撃超強化のパワープレイスタイルに対する戒めのボスみたいな印象がしなくもない。 まず、属性耐性装備を全員分揃えるには集いの祠や雷雲のオーウェン戦で勝利する必要がある。そちらを相手にしてから挑んだ方がいいだろう。 (作者の想定と思える)正攻法なら、全員を本と重い盾を装備できるクラスにして、強化した魔法攻撃のみで地道に攻略。困憊は早目に治療しておくこと。本であれば攻撃力増加量は低いので、憑依になっても同士討ちの被害は少ない。あるいは杖で妥協してもよい。戦いを挑む前に物理・通常攻撃強化関連のスキルはすべて外しておくこと。また、氷・水属性は無効化されるので注意する。魔力強化のウィザーズラースは「ウィザード」で(ドルイドやオラクルでは取れないので注意)、ラヴィナーチに通じる魔法攻撃スキルは「バトルコック」「アルケミスト」「セージ」のいずれかで手に入る。道のりは長いが、裏熟練者の洞窟を使えば短縮可能。面倒な場合は大型魔法爆弾を70個程量産して投げまくるという手もある。泥水や爆弾集めのほうが気が楽な人向けか。 拘って物理攻撃で攻める場合、7x+1ターン目にアルティメットガード・ストリングバインド・クイーンズミラーを使って、憑依を回避する。かなり火力を集中させないとゴーストフリーズで攻撃力カンストの憑依キャラが出来上がるので、とにかく一気に押しきること。なお、物理+何か魔法関係の複合属性でないと通じないため、シュリケンやヌンチャクでは歯が立たない恐れがある。 憑依で長期間動けなくなる危険があるので狙われ率変動系スキルは外しておき、全員にそれなりの回復手段を使えるようにしておきたい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 星帝オーラドゥーガ 335000 --- 光(吸収)・闇(吸収)・光と闇以外全て(全て無効)・吸収(無効) 全状態異常無効推奨Lv77以上落:星々の輝石EXP100000/CP200/20000AG 行動ランダム:攻撃 天啓の一撃(ランダム2Hit 光属性 攻撃力低下+怠惰付与) 光輝の流星(単体攻撃 光属性 暗闇+スタン+怠惰付与) 心の呪縛(単体 Sp0 猛毒+狂気+怠惰付与)7x+1ターン:魔封七星剣(全体攻撃 闇属性 沈黙+魔力低下+怠惰付与)7x+4ターン:ダークネスフォール(全体攻撃 闇属性 威力大)Hp0~50%:冥王剣(単体2Hit 闇属性 沈黙+怠惰付与) ※怠惰の効果は「ターン終了時に最大SPの8%のダメージ、さらに素早さが0」。治療は可能。 攻略 三体の魔神の中ではステートよりも行動の強さで勝負するタイプ。耐性を見ればわかるが魔法攻撃は波動以外全く効かない。 怠惰の性能自体は被ダメージや行動妨害に繋がる要素はなく、充分なSp回復手段をSpリジェネート等で確保しておけばあまり怖くはない。喰らった者は行動が遅れる、という点に気を付けて、隙を見て完全治療薬なりソニックリカバリーなりで対応できる。 それ以外は明らかにラヴィナーチよりも強い。耐性装備を揃えるハードルは他のボスよりも低めだが、怠惰以外の性能が充実している。全体攻撃の闇属性、単体強攻撃の光属性、さらに各種能力低下に加えてSpブレイクや狂気まで持ち出してくる始末。耐性で装備欄が埋まりがちな上、物理or波動属性攻撃でしか倒せないという所でアタッカーが狂気を喰らうと悲惨なのは明らか。魔法系スキルを使うチャンスが減ってしまいがちなため、錬金術弐式で強力な回復アイテム…完全治療薬等を常備しておく必要がある。 復讐&慈悲の盾と対応するリングは当然として、オラクルで「明鏡止水」を取っておき、持っている者を攻撃役にするか盾役にして戦うこと。オーラドゥーガは途中にダークネスフォールを撃つターンがあるので、これを挑発のかけなおしに活用して心の呪縛を引き受けさせる。闇耐性を捨てて「慈悲の盾+狂気無効化アクセ」と狙われ率変動系スキルを組みあわせ、先読み防御で凌ぐという手もあるが、後半が危険。 各種回復や節約手段でSpを確保して殴りかかるのが基本だが、「猛攻」や「連撃+ヌンチャクorシュリケン」があればそれがベスト。回復アイテムを用意し、無消費で撃てる怒涛の連続攻撃を叩き込むなら心の呪縛を気にしないでいい分攻撃に集中できる。ただしその場合盾が持てないので「明鏡止水」や引き受け役は必須。無い場合はワンチャンでこちらが壊滅する爆弾と化してしまう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 憤怒王スカルナーダ 350000 --- 風・地・吸収(全て無効) 全状態異常無効推奨Lv78以上落:憤怒の衝動EXP100000/CP200/20000AG 行動ランダム:かみつく 粉砕 螺旋風刃(単体4Hit 風属性) グランドランス(単体攻撃 地属性 攻撃力低下+防御力低下+魔力低下+素早さ低下付与 威力絶大)8x+1ターン:憤怒の大咆哮(全体攻撃 スタン+憤怒付与)8x+4ターン:メガロマグナス(ランダム5Hit 地属性 防御力低下+スタン付与)Hp0~60%:蹂躙竜巻(全体攻撃 風属性 各種良性ステート解除) ※憤怒の効果は「魔法系のスキルと、魔力の能力値が影響するスキルが使用不可能に。さらに攻撃力が60%上昇し、防御力が70%低下」。治療は可能。 攻略 三体の魔神の中ではステートと行動を噛み合わせて勝負するタイプ。最強の直接戦闘能力のため、先に他の魔神を倒して最強防具を準備した方が良い。 憤怒は攻撃力カンストを目指せそうな面もあるが、倍増だけで999到達できそうな場合防御力ダウンの負の面がかなり大きいステート。憤怒を付与される頻度は高くないので隙を見て治療してやった方が良い。ここでも回復アイテム準備が重要度高め。 頻繁に能力をダウンさせつつ耐性必須の高火力で押してくる。螺旋風刃やグランドランスも耐性があってなおHpを3000~3600は削られる。憤怒の大咆哮も耐性による軽減ができないので、Hpはなるべく4000台以上を保てないと辛い。可能ならばクイーンズマーチで保険を。耐性以外ではサムライで取れる「強靭」を各自につけたり、打撃を半減できる霊界の盾+虹色のリングで固めてみるのがおすすめ。 スカルナーダの属性攻撃は物理攻撃扱いらしく、「守護者の声」で防御力を大幅に上げるとだいぶ余裕を持って戦えるようになる。しかし、裏を返せば憤怒中に受けると耐性があってなお即死する危険が出てくるという事。やはり憤怒は悪性ステートであった。大咆哮→ランダム×2→メガロマグナスの流れでは、メガロマグナス前に全員治すこと。リカバリーオール役が二人以上いると便利。 盾役戦法がとりづらいタイトルだが、このボスに関しては「挑発」や「独壇場」は効果的である。なにせ全体攻撃が少ない。強靭+虹色+霊界の盾(+無敵や反射)でグランドランスやメガロマグナスなどを引きつければ、他二人が自在に動きやすくなるだろう。ただし戦闘が進むと全体攻撃・蹂躙竜巻をランダムに撃ってくるので、過信しすぎないように。 寄生虫の魂編 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ロニステンタクル×2 80000 --- 吸収 全状態異常無効?推奨Lv58以上EXP66666/CP100/10000AG 行動ランダム:刺突 連続叩きつけ(ランダム2Hit 打撃属性 スタン付与) 絡みつく(単体攻撃 麻痺+素早さ低下付与) 攻略 予告もなしに襲ってくる無限深窟最初の関門。どこかで見たような…そんな姿。 二体同時に出現し、麻痺とスタンと素早さ低下で行動を妨害しまくりながら攻めてくる。連続叩きつけ以外に全体攻撃は持っていない。打撃耐性が有効そうで実際はそうでもないという点も、クリア前に戦ったあいつらそっくり。 全員にノットスタンをつけておけば嬲り殺しは避けられる。後は素早さ低下による回復タイミング遅延に気をつけつつ、お好みのやり方で戦おう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 マッスルボックス 250000 --- 吸収 全状態異常無効?推奨Lv65以上落:完全治療薬EXP66666/CP120/6666AG 行動常時:攻撃 三連打(ランダム3Hit) 粉砕(単体攻撃 打撃属性 攻撃力低下+防御力低下付与) 丸かじり(単体攻撃 即死付与)6x+1ターン目:大暴れ(全体攻撃 格闘属性 スタン付与) 攻略 肉体美を持つ魔物。力任せの格闘戦を行い、大暴れで三人纏めて殴り倒す実力も持ち合わせている。 割と能力低下、稀に即死が飛んでくるくらいなので、能力上昇系パッシブや「守護者の声」「頑丈な大盾」、大暴れ先読み防御等で難なく対応可能。Hpがかなり高めだが事故る要素はほとんどないので、回復役のスタン無効化さえやっておけば時間はかかるが楽に戦える。少なくとも、不確定要素や全体攻撃の多いネクロフォームよりはマシだろう。 ちなみにネクロフォーム共々魂の欠片が盗める。後でいくらでも取れるが先行入手のチャンスだ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ネクロフォーム 240000 炎 闇(吸収)・吸収(無効)物理全て・炎以外全て? 全状態異常無効?推奨Lv68以上落:完全治療薬EXP66666/CP120/6666AG 行動ランダム:攻撃 ドレインプラス(単体攻撃 吸収属性 Sp吸収) シェイドマックス(全体攻撃 闇属性) 暗闇の風(全体攻撃 風属性 暗闇付与)6x+3ターン目:バラバラになって降り注ぐ(全体攻撃 猛毒+混乱+スタン付与)Hp0~60%:何度もかみつく(ランダム5Hit) 攻略 ロニステンタクルやマッスルボックスが楽に倒せた人でもきついボス。数枚上手で、より詳細な対策が求められる。 全体攻撃やHp吸収頻度に優れ、更に「バラバラになって降り注いだ!」の性能が大きく進化している。猛毒とスタンに加えて、何故か混乱が追加されたため対策が抜けると同士討ちで泣きを見る羽目になることに。 防御耐性もかなりのもので、物理一辺倒だと対してダメージが伸びない。しかも属性耐性も強く、吸収とあいまり長期戦になりがちに。最低でもどこかで波動属性攻撃、可能ならば炎属性を引っ張り出して使用した方が良い。無ければどこかでCP稼ぎをして覚えよう。バトルメイジの「炎流破」やサムライの「壱刀霊炎斬」であれば、攻撃力倍増と併用できるのでかなりのダメージが見込める。 こいつに勝てる実力があれば魂の欠片稼ぎへの道が開ける。頑張ろう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 回帰のドラゴン 300000 --- 光(吸収)・吸収・光と闇以外全部 全状態異常無効?推奨Lv71以上落:完全治療薬・龍のウロコEXP66666/CP150/6666AG 行動ランダム:攻撃 引き裂く 爆発(単体攻撃 スタン付与)8x+3ターン目:ドラゴンオーラ(自分 攻撃力倍増+防御力倍増+魔力倍増+素早さ倍増付与)8x+4ターン目:シャイニングブレス(全体攻撃 光属性 沈黙+暗闇付与)8x+5ターン目:自身の時間を回帰させる(自分 Hp9999回復)8x+8ターン目:ホーリーレイン(全体攻撃 光属性 威力大)Hp0~50%:ドラゴンドレイン(単体攻撃 吸収属性 Hp吸収 威力即死級) 攻略 見ての通り、行動パターンの柔軟性に乏しい光属性のボス。体力はかなりあるが攻撃してこない=攻めに専念できるターンは比較的多い。むしろ最寄りのセーブポイントまでのアクセスが面倒な場所にいるのが困る。 決して弱くはないが、ネクロフォームに比べるとメジャーな物理・波動属性が通用するので、まだ戦いやすいほうである。しかし、ドラゴンオーラによる超強化が問題。破壊力の上がったシャイニングブレスを撃った後、大回復等の行動を挟んでから魔力倍増ホーリーレインを発動してくる。光耐性があっても痛いしブレスの追加効果が問題なので、最低でもこれへの対応策は必要。素早さを調整しておき、一番遅いキャラのディスエンチャントか破魔の香炉で即座に解除しよう。無理なら回帰のターンで解除。 体力が減ると撃ってくるドラゴンレインは逆流で反射しないとまず間違いなく死ぬ破壊力。単体対象なので蘇生はまだ間に合いやすいが、ここはSpを放出して一気に勝負をつけたほうがよいだろう。 +クリックで展開 ネタバレ注意 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウル=ロニス(本体) 600000 --- 吸収(無効) 全状態異常無効推奨Lv99以上 ロニスシード(左) 撃破不能 --- 無敵 ロニスブレス(右) 撃破不能 --- 無敵 行動(左)ランダム:攻撃 跳ね回る(ランダム7~8Hit 打撃属性) アイスエイジワールド(単体攻撃 氷属性) 奇妙な動きをしている(何も起きない)8x+5ターン目:コールドスターズ(全体攻撃 氷属性) 行動(右)ランダム:攻撃 困憊のガス(単体5Hit 困憊+魔力低下付与) バーニングフレア(単体攻撃 炎属性) 奇妙な動きをしている(何も起きない) ディスエンチャント8x+7ターン目:フレイムワールド(全体攻撃 炎属性 スタン付与) 行動(本体)ランダム:攻撃 ソウルブレード(ランダム2Hit 光属性 混乱付与)10x+1ターン目:ソウルリストア(チャージ開始)10x+2ターン目:ソウルデリート(全体攻撃 波動属性 各種良性ステート解除 威力即死級)10x+3ターン目:ソウルリバース(全体 Hp9999回復)10x+6ターン目:ソウルオーラ(自身 ソウルオーラ(防御&全属性耐性上昇)付与)10x+8ターン目:ダークバースト(単体2Hit 闇属性 威力絶大)10x+9ターン目:ソウルハック(全体 猛毒+暗闇+沈黙+混乱付与 各種良性ステート解除) 攻略 生半可なやり方ではあっという間に消し飛ばされる本作最強最後の敵。破壊不可能なダミーターゲット兼攻撃パーツを2つ従え、しかも本体と左右とで絶妙にターン周期がずれたローテーションで先読み対処を実質不可能にしている。(不可能というよりパーツに対して防戦しているようでは不味い) 左側からは氷属性と打撃、右側からは炎属性と困憊、気まぐれなディスエンチャントが飛んでくる。耐性を整えるのですら一苦労。 本体の攻撃は10ターン中6ターンも使う行動が固定されているが、そういう行動に限って適切な行動をしておかなければ一瞬で死あるのみ。例えばソウルデリートは防御しないと9000、ダークバーストは防御しないと10000前後×2でLv99でも余裕で即死する。後者は耐性だけではどうしようもない。最悪なことに、長期戦になると右側のフレイムワールドでスタン→鋼の防御や無敵技が使えない→直撃死という本編ラスボスの悲劇が繰り返される。 三方向からの攻撃を常に警戒して耐性で固めようとしても、装備欄・装備制限・スキル欄の関係で正直キツいものがある。しかも些細な自動回復やオーラによる防御増幅まであるので、相当な火力役や破魔の香炉役も欲しい。となると、三方向からの攻撃を盾役に集め、攻撃役を稼働させ、最後の一人で回復し、戦線を維持することを主眼に戦うのがベスト。 まず盾役は左右からの攻撃に対して三魔神の防具+虹色のリングで基本防御。あればアルティメットガードやクイーンズミラー、駄目なら鋼の防御。そして独壇場をセットし、他二人にも暗影をセットして攻撃をひきつけやすくする。本作は挑発の持続が短いのでこれが無難だろう。挑発するなら10x+8ターン目のダークバーストを狙う。オーラ使用~直後に挑発して、無敵・反射・鋼の防御のいずれかで食い止める。 回復や支援役は神々の声とキュアオールマックスが必須。更に誰か一人キュアオールマックスや攻撃力カンスト+キュアクラフトが使えると心強い。状態異常で動けないのが一番ヤバいので、リボン+不動でダメージ以外の不確定要素は排除しておくこと。 攻撃役は攻撃スキルよりも特殊な武器を装備できるか否かを重視した方が良い。魔神八連撃は有効そうで、ダミーターゲットのせいでアウト。ここはハントマスターを覚えて、「猛攻」+恐ろしい鎌か、「連撃」+ヌンチャク、シュリケンで勝負。攻撃倍増は忘れずに。CT4連発や単体6Hit、単体16Hitといった数の暴力であれば、スキルを使うよりも安定した大ダメージが狙えるはずだ。ただし盾が持てないので耐性がどうしても薄くなりがちなのは覚悟。持つ場合は最強の剣や槍で妥協するしかない。 相手の攻撃は炎・氷がよく飛び、光や闇は盾役で対処安定で、ステート部門では混乱とスタンが全体攻撃で襲ってくる。全キャラ共通で「冷静沈着」「不動」は(防具でフォローできないのであれば)是非欲しい。次点は「炎耐性」「氷耐性」。余裕が出来たらクイーンズマーチや暗視、詠唱技術、薬の知識などを仕込むとよいだろう。破魔の香炉も忘れず持参すること。 相手は実質3回行動に近いため、一人倒されただけでターゲットが集中し始めあっという間に叩き落されてしまうケースも珍しくない。ダークバーストやソウルブレードが変な所に流れて死者が出た場合は攻撃を止め、迅速に蘇生で立て直すのが最優先。 +「ラスボス戦にプロビデンスを投入するぜ!」という場合 各種能力が圧倒的に高くなるので、左右からの攻撃は大分マシになる。高いHpとSpはクイーンズマーチで最大限に活かすとよい。 セットの一例は「キュアオールマックス、再生力、魔力収束、強靭、集中、SPリジェネオールorクイーンズマーチ、デミゴッドエンタシス、冷静沈着、後二つお好み」。攻撃力まで高くなっているのでブレードとハックで混乱を受けた時が非常に危ないので、冷静沈着だけは忘れずに。 特殊武器が装備できないので威力絶大+能力補正あり+防御無視の「デミゴッドエンタシス」でひたすら攻撃。ダメージがだいたい20000前後は狙えるので火力不足の心配はない。蘇生や状態異常はアイテムで何とかしていこう。
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「困るなぁ。仕事は邪魔されたくないんだよ」 <名前> クリード・P・パラディン <性別> ♂ <性格> 利己主義。冷徹。 <容姿> ローデシアン・リッジバックの獣人 <武器> 特に無し <能力> 毒 【データ】 名前:クリード・P・パラディン 読みがな:くりーど・ぴー・ぱらでぃん 年齢:人間年齢24~5歳 性別:♂ 性格:利己主義。冷徹。高圧的。自尊的。たまにカッとなる。 好:安定した収入。安定した地位。安定した生活。安定した居場所。安定した力。 嫌:人間。馬鹿な奴。おめでたい友情ドラマ。優しい言葉。 趣味:仕事。スーツ探し。 容姿:ローデシアン・リッジバックの獣人。眼鏡。スーツ。 出生地:不明 種族:獣人 所属:NEW 【ステータス】 腕力: 魔力: 速さ: 運 : 体格:高身長スリム 身長:189cm 体重:78kg 得意属性:パワータイプ。 弱点属性:強力な治癒能力。 必殺技:様々な毒を使用する。しびれ、吐き気、平衡感覚の喪失などなど。致死量レベルの毒も造れるが、己の体も苦しめるため多用はしない。 「ポイズンバニッシュ」:口から吐く毒の霧。広範囲技。致死量ではないがじわじわと相手を苦しめる。 「毒爪」:毒に溢れた爪で切り裂く。 「毒牙」:噛むと高確率で死にいたらしめる毒の直接注入技。しかし自分の体内に毒を精製するのでかなりのリスクを負う。 「ポイズンボム」:毒の液体を球状にしてなげる。たまに致死量レベルがまざっている。 【装備】 武器:無し 防具:無し アクセサリー:眼鏡 習得魔術:毒 【プレイ用】 一人称:私 怒ると俺 二人称:あなた 君 怒るとお前、貴様 口調:基本丁寧。 どこか冷めたようなクールな感じ。 怒ると荒い。 PL:腐れ飯 【備考】 NEWに所属する犬の獣人。仕事人間であり、自分の部隊を大きくすることを考える。 生い立ちが原因で人間を毛嫌いする。人間ほど愚かで低脳な生物はいないと考えており、商売するにあっての言い金ヅルとしか思っていない。 部隊を率いるだけあってかなりの実力者。能力は毒で、相手をじわじわと殺すやりかたをする。しかし、時間があれば仕事をしたいので無闇な戦闘は嫌う。戦闘は奇襲をかけられたときか、自分を怒らせたときのみ。相手と闘いたくないので姿をくらませるのもうまい。 自尊心も高く、特に人間に馬鹿にされると怒る。もしくは仕事をパーにされたら怒る。口調もかなりかわり、貴様や クソが などの汚い言葉を乱用する。 仲間や友はいない。NEWの同僚などは仕事の関係と考えている。が、彼の周りの人たちには「砂簾氣」のようにクリードを仲間と意識している人も多いようだ。
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クリード・グラファイト(くりーど・ぐらふぁいと) 概要 ハーツに登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 ハーツ レイズ レイズリコレクション ハーツ 年齢:20歳(外見年齢) 性別:男性 身長:181cm 体重:113kg 声優:三木眞一郎 おとぎ話「緋色の髪の魔王」のモデルになった結晶人。 結晶界と結晶人を大切に思っているが、そのためには原界の犠牲を厭わないという姿勢である。 リチアに思念術を教えた人物でもある。 かつて、戦時中であった結晶界をスポデューン姉妹と共に 「ガルデニア」と呼ばれる超大型遠隔吸収型ゼロムを使い、 結晶人達の争いのスピリア【のみ】を吸収し、結晶界を正しめる計画。 通称【ガルデニア計画】を実行したが…。 + ネタバレ ガルデニア計画の失敗により結晶人のスピリアをすべて吸収してしまい結晶界が滅びた時にリチアによって肉体を封印され、 スピリアだけの存在となったが、ガルデニアが吸収した結晶人のスピリアを取り戻し 人柱となった恋人フローラを救うための代償として原界人のスピリアを充てようと 数々の宿主を渡り歩きながらガルデニアの復活を画策しており、 ガルデニアの完全消滅を目指すリチアと2000年に渡り戦っている。 17年前に宿主であったジルコニア皇帝を操りドナ・メテオライト、ゼクス・メテオライト、 アイオラ・ハーツ、ラブラド・アーカム、テクタ・ド・レと戦う。 リチアをスピリアに宿していたアイオラのスピリアを破壊することに成功するが、 リチアはアイオラの胎内にいたコハクのスピリアへと転移したためリチアを殺すことには失敗。 逆に追い詰められてしまったため、ドナの胎内にいたシングのスピリアへの転移を果たす。 以後、シングのスピリアに宿り続け、憎しみの感情に同化して封印を破る術を用いて ドナとシング自身による封印から目覚める時を待ち構えていた。 再復活以降はフローラを救うためにガルデニアを復活させ、原界人のスピリアをガルデニアに吸わせようと 企むも、シング達に阻止される。 最期はフローラと共に自壊するガルデニアに残り死亡した。 ▲ レイズ + ネタバレ クリードとフローラが具現化した際、ガルデニアにあるクリードのスピリアのコピーが触媒となり、 ガルデニアに使用されているのはクリードのスピリアのコピー、 自身の命を賭けた対向螺旋封印によりガルデニアを封印したのがフローラという点から、 フローラのスピリアはクリードのスピリアの中で眠りについている。 ▲ レイズリコレクション 11話にてクリードもエルナトによって想珠が奪われかけたようだが、フローラの機転で撃退したことがミリーナの報告から判明。 ▲
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闇に生きる暗殺者 即死攻撃率が高く罠の解除にも長け錬金魔法も使える 武 知 信 生 敏 運 属性 14 14 11 14 15 15 極 習得スキル 初期スキル 追加スキル 即死、回避、隠れる 格闘、一列攻撃、警戒 習得魔法 魔法LV 錬金魔法 必要LV 必要知性 必要信仰心 1 エイド、アウェイクン、アシッド 6 - - 2 ディテクト、メタルバレット 9 - - 3 スパーク、クイック、エスケープ 12 - 12 4 パワーエイド、トキシッククラウド 15 15 15 5 ミラーウォール、アナライズ、ミサイルシールド 18 18 18
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配布鯖のせいか未だにここだけ米すらない - 2016-08-11 22 44 29 流石にまだ第1部クリアした猛者は居ないだろ。こんなに重いのに - 2016-08-11 22 53 12 今は重すぎて攻略どこじろゃない - 2016-08-11 22 58 19 全体宝具確定したね。全体に強力な攻撃&低確率で即死 - 2016-08-12 00 33 13 単体は式がいるし全体ならちょうどいいな。全体だって宝具5なら普通に火力高いし。スキル次第でもあるけど - 2016-08-12 00 37 59 もう1部終わったんか? - 2016-08-12 00 40 05 酒呑ちゃんと差別化されてるならいいな。同系統でも合わせていけるから問題ないか。宝具火力勝ちそうだけど - 2016-08-12 01 03 46 壁系アサシンであるか - 2016-08-12 01 40 12 壁系アサシンなら酒呑ちゃんが居るじゃないか - 2016-08-12 03 15 11 ビーチクライシス「自身にターゲット集中付与(1ターン)、クリティカル威力アップ(1ターン) ・原初のルーン(海)「味方単体のHP回復、被ダメージカット付与(1ターン) ・真夏のあやまち「自身に無敵貫通付与(1ターン)、クイックカードの性能アップ(1ターン) - 2016-08-12 03 19 08 真夏のあやまちに興味あります! - 2016-08-12 08 44 49 師匠と真夏のあやまちって何か串刺しにされそうな気がする。 - 2016-08-12 11 14 06 貫通付与だから貫通される側じゃないんでは。 - 2016-08-12 12 42 01 これA3ヒット?4ヒット? - 2016-08-12 05 00 54 Q3枚とQ宝具か。イマジナリと相性良いな - 2016-08-12 10 39 26 全体宝具とか需要ないのになんでや…。それともこれから高難度は敵複数をデフォにしてくれんのか? - 2016-08-12 12 46 55 式とかカーミラいるから全体のほうが需要あるんじゃないっけ? - 2016-08-12 13 10 39 そうだよ、殺は単体多すぎて全体が求められてるクラス - 2016-08-12 13 13 25 高難度でもないと全体宝具なんてどのクラスもバーサーカーでよくね?ってなるやろ - 2016-08-12 13 22 25 宝具5ならな - 2016-08-12 14 33 46 殺の単体こそ他でよくね?ってなるやろ。ジャック持ってないから星出しQ単体アサシン期待してたけどさ。 - 2016-08-12 13 41 56 どの道単体宝具じゃ式とカーミラとジャックいる時点で粗大ゴミも良い所だろ、全体宝具で良いんだよ - 2016-08-12 13 42 02 そもそも全体が需要ないのは宝具重ねないと弱いからであって配布みたいに重ねられるなら十分火力ある - 2016-08-12 14 33 03 言ってることが適当すぎる…エアプかな? - 2016-08-12 16 06 26 ん~クリティカル狙える時は1アビ2アビ同時に使って普段は回復カットばら撒きながら3アビ宝具って運用かね、倍率出ないと何とも言えないけど - 2016-08-12 13 51 50 NP効率と星産み性能次第じゃね - 2016-08-12 14 27 51 あやまちはCだし30%だろうかねー、NP効率はそこまでよくはないな - 2016-08-12 14 39 13 でも式はCの複合で40%だしどうだろうね - 2016-08-12 14 57 23 ストーリーとかで雑魚ワイバーンくる際にめっちゃ使えそう。これが配布なのは嬉しいがガチャだったら糞だったかもしれん - 2016-08-12 15 05 47 QQQで何枚くらいほしでたかわかる人いる? - 2016-08-12 15 15 38 複合とはいえ1Tだしクリは100%かな。り先生みたく - 2016-08-12 15 20 49 はやく宝具5にしたい。今のままじゃ火力なさすぎて。 - 2016-08-12 16 07 52 師匠で投げボルク実装するとは思わなんだ - 2016-08-12 16 12 29 騎ん時強くするならこっち強くして欲しかった - 2016-08-12 16 22 12 金時程は強くないだろうけどNP効率星だしの性能がまともでスキルのカットとバフの倍率が高ければ十分使える強さになるとおもう - 2016-08-12 19 32 56 なんか「強くはないけど十分使えると思う」ってのとアイリでみたような気がするな。つまりその程度ってことなのか・・・残念すぎる - 2016-08-12 19 36 53 悪くは無いがスター集中無いのに1Tクリティカル威力アップがちょっとだけ残念だな。回復+ダメカは割とかみ合ってると思うから数値次第でかなり強いだろうし。最後の無敵貫通+カードバフは実際にある程度使って見ないと分からないけど、当分はただのカードバフor騎の修練のマリーの無敵剥がしが主な役割になりそうな予感 - 2016-08-12 19 59 11 アサシンだから50個出せばいいんじゃない的なノリやない?50%のキリツグや40%の殺式もスター集中ないしな… - 2016-08-12 21 17 55 兄貴の逸話的にこっちの宝具が本来の使い方の可能性があったり? - 2016-08-12 17 50 37 蹴りボルクメッチャ派手でワロタ - 2016-08-12 18 49 50 実際全体の殺宝具ってだけで希少だしね限定と低レアしかいなかったし - 2016-08-12 19 46 50 良くも悪くも配布性能という感じ。 - 2016-08-12 21 25 04 NP効率は槍の方と同じかちょいいいくらい?、星はクイックブレイブで45個でた、クリはしてなかったと思う。 - 2016-08-12 21 30 32 どれも効果のターン数1なのがな。もしくはCTがもう1短ければ。 - 2016-08-12 21 41 22 配布だし文句ない、今回のガチャ産のモーさんと玉藻なんとかしろよ - 2016-08-12 21 47 08 モーさんは当たってないんで知らんが槍玉藻はつえーんだが、通常優秀な師匠より通常かなり高性能でヤバイで - 2016-08-12 22 30 12 星出しして邪ンヌや頼光にトス出しし、それらの鯖のスター集中スキルが切れる間にスキル使って殴る、みたいな運用かな。簡易的な壁役もできるし相性良さそうだ - 2016-08-12 22 14 47 バトルキャラの足に違和感があるんだが気のせい? - 2016-08-12 22 26 02 運用の幅ひろそうでいいな。 - 2016-08-12 22 29 02 タゲ集中が味方選べたらなぁ - 2016-08-12 22 32 29 さすがに課金鯖エミヤいるし自重したんでしょ - 2016-08-12 22 34 42 控えに置いといてスキル使って宝具うって退場が現実的な運用かなぁ NP貯めにくいから礼装も限られそう まあ配布だしこんなもん - 2016-08-12 22 41 40 希少な全体殺の宝具5なら、カレイド付けて宝具ぶっぱだけでも十分価値はある - 2016-08-12 23 09 18 早く使いたいけど全然クエが終わらない…どこまで拡張すれば終わるんだこの島 - 2016-08-12 23 15 00 開拓15クリア後のメインクエで終了 - 2016-08-12 23 34 15 教えてくれてありがとう、今12だからもうちょっとだしがんばるぞ - 2016-08-12 23 37 59 ひとまず最終再臨までは終わった、スキル3を優先が一番いいのかな? - 2016-08-13 00 15 31 あやまち>ルーン>クライシスの順でいいかな。スキル構成的にタゲ操作兼ヒーラーっぽいし - 2016-08-13 01 35 21 師匠のばいりつわかるひといる? - 2016-08-13 00 17 21 なんかNp効率かなりしょぼくね・・・カレイドとかないし50%礼装じゃ宝具1回撃つのも大変だわこれじゃ - 2016-08-13 00 32 34 アサシンって元からクリ込みのAQQとかでNP貯めるものでしょ - 2016-08-13 00 38 40 そうなのか、金時に続いて配布キャラ手に入れたの2体目だけど期待しすぎたようだな - 2016-08-13 01 33 43 Aのヒット数も多いからAQQで貯まらないかもしれない。一回試してみてほしい(出来ればオーバーキルなしで) - 2016-08-13 01 46 59 試したけどAQQよりQQAの方が圧倒的に溜まる。3段目Aでかなり溜めれるから、もしかしたら天草みたいに近と遠で性能違うかも。 - 2016-08-13 02 41 55 いやまああれ基準で考えちゃうとなにきても流石に期待し過ぎになるレベルだからな… - 2016-08-13 08 09 44 蹴り穿つってメルブラのななやんパロディかな - 2016-08-13 01 08 46 槍蹴るのは史実通りの正しい使い方だぞ - 2016-08-13 01 24 36 蹴り穿つって単語をどっから持ってきたかていう話でしょ - 2016-08-13 01 31 10 刺し穿つとか突き穿つとかで統一されてるし、ただの偶然とかだと思うけどなぁ - 2016-08-13 01 53 00 今回ネタ度高めだから同じ語感のを引っ張ってきた可能性高いと思うよ - 2016-08-13 02 31 44 Qの効率ゴミ過ぎるやろ… - 2016-08-13 03 42 01 単体で数字見るとNP効率はそんなに悪いわけではないのだがイマイチな体感なのはアサシンにやたらNP効率高い鯖が多いせいだろうなあ - 2016-08-13 08 44 16 あやまち50なのか、これだけで十分強いな - 2016-08-13 08 50 53 A4hit Q3hit B3hit EX5hitかな - 2016-08-13 09 24 29 A1枚しかないのにBQのヒット数がAより低いのはつらいなあ - 2016-08-13 12 22 15 宝具5で即死確率70って剣式の宝具2と同じ数値なのか。周回のお供になりそう - 2016-08-13 09 58 52 OCだぞ? - 2016-08-13 10 07 51 即死確率はOCでアップと書いてますね。レベル関係なさそう。 - 2016-08-13 10 15 42 OCか、ニトクリスも剣式もいないから全体即死やったぜと早とちりしてしまった - 2016-08-13 10 57 49 ついでに言っとくと即死成功率up無いからもし70だったとしてもDR100のやつにも安心して使えないぞ - 2016-08-13 10 59 36 低確率に偽りなしよ - 2016-08-13 19 13 08 もしかして、オルタニキのお供に使える? - 2016-08-13 11 00 59 オルタニキってお供とか必要な性能だったか?自己完結してるイメージだったんだが - 2016-08-13 11 05 06 回避無い時にオルタニキに原初のルーンつけてタゲ集中して…マシュでいいな - 2016-08-13 11 36 24 マシュちゃん攻撃宝具じゃないじゃない - 2016-08-13 19 11 34 素殴り性能低いけどNP礼装付けて宝具ぶっぱで十分強いな。タゲ集中でサクッと死にやすいのも良い。 - 2016-08-13 13 45 10 普通に強サバだな。てかクイックバフ30くらいだと思ってたわ。でもクリアップは100ほしかったな - 2016-08-13 14 13 28 スキル素材を確認して、なかったことにした - 2016-08-13 15 04 20 かなりスキル素材楽だな、スカラベ貝殻以外大したもの要求されんとは - 2016-08-13 15 31 36 楽なのは楽なんだが種がボディブローのように効いてきてな・・・ - 2016-08-13 16 16 33 種はいまだにお月見イベの下位クエ周回の副産物が大量だわ - 2016-08-13 21 17 58 うちのカルデラでは精霊根以外在庫空だわ。全体宝具だからバフして撃つだけで仕事果たせるからスキル最低限でもいいかな。 - 2016-08-13 19 09 19 絵はいいんだけどバトルキャラの脚のポーズにちょっと違和感があって気になる 脚がぐきってなりそうというかつりそうというか - 2016-08-13 16 22 36 わかる、めっちゃ足違和感ある - 2016-08-13 20 49 03 ここの隠しステとかのとこのヒット数がA3B3Q3ってなってるけどAって4ヒットしてなかった?まだメイン終わってないから確かめられない上になら余計なこと言うなって感じかもしれないが - 2016-08-13 22 25 33 配布アサシンって事で式と比べて見ると若干サポートよりな感じかな? - 2016-08-14 02 20 32 イベント高難易度のワイバーンの群れを串刺しにして謎のクリティカル連打を受けずにボスへメンバーを運ぶのがお仕事かな。NP効率が響きそうだけど - 2016-08-14 02 50 10 かるーく性能について書いてみました。叩き台にどうぞ - 2016-08-14 04 18 43 良い感じですね。でも全体宝具は風魔の彼を思い出してあげてw - 2016-08-14 04 31 01 クラス違うしニトクリスのとの宝具比較?はなくてもいい気がする。クラス違いでもあえてするなら剣式(敵への耐性デバフ持ち)やアルジュナ(神性限定判定回数増)も足すとか? - 2016-08-14 05 14 24 イベであんだけ猪と話てて動物会話ないのかよ!別にいいけど - 2016-08-14 04 31 44 クイック50%なのは嬉しい誤算。逆にダメカ1Tで1000はうーん。半減通常攻撃ならほぼ0だろうからタゲ集中と合わせて自分に使う感じになるだろうか - 2016-08-14 04 46 19 ライダー金時はともかく式と比べても師匠はなんかイマイチ。スキル1がタゲじゃなくてスター集中ならなあ。スキル2と合わせて自分に使う用なのかもしれんが。それにQ主体だからジャック持ってないと使わなさそう。モーションの凝りようはダントツだけどさ - 2016-08-14 07 21 32 サンタオルタよりの性能だと思う - 2016-08-14 08 17 09 同じくらい有用だよ。てか式に関しては正直即死確率アップも必要かって言われると微妙だし - 2016-08-14 13 46 40 Qバフ50%か…複合50%かつ、最近活躍機会の多い無敵貫通は宝具を使用するタイミングを選ばなくていいな - 2016-08-14 08 38 21 タゲ集中に倍率設定されてるってどゆこと?マシュにはないよね - 2016-08-14 11 13 35 タゲ集中の倍率はマシュも同じ最大300%だよ - 2016-08-14 13 37 33 マジ?編集されてないだけなのか - 2016-08-14 14 45 28 ソースどこ? - 2016-08-14 15 11 25 風魔忍「解せません」 - 2016-08-14 11 55 49 対魔忍「解せません」 - 2016-08-14 19 25 15 スキル3と全体宝具ってだけで個人的には十分だな。ワイバーンもケンタロスも群れで来るからちょうどいい - 2016-08-14 12 04 00 性能欄、全体宝具アサシンで風魔小太郎が抜けてますね。 - 2016-08-14 13 14 40 まあ競合相手としたら小太郎だよね。同じQ全体宝具、タゲ取りと回避付与。小太郎がデバフ付与に優れる代わり、師匠は火力に優れる。 - 2016-08-14 14 30 56 取り敢えず小太郎追加して細かく修正…小太郎ごめんね… やっぱり師匠の競合先は小太郎になるのかな? - 2016-08-14 14 38 43 逆に小太郎の忍術で師匠のスター発生助けるのもアリだけど、タゲ取りに忍術合わせてもクリティカル威力アップがスター発生に間に合わないのが辛い。 - 2016-08-14 14 41 40 礼装は凸恋知らぬ令嬢がいいかんじ - 2016-08-14 15 53 37 またある時女王が海賊の三人の捕虜の美しい男ぶりを愛でてその生命をゆるしてやったことがあった。クウフリンは何も云わず真面目な様子をして彼等を眺めていた。それを見た女王はその捕虜の一人一人の胸に剣を刺し通した、そして赤いしずくの落ちるその刃を愛の花としてクウフリンに贈ったこともあった。 http //i0.wp.com/fate.appbako.com/wp-content/uploads/2016/08/CpnZRmCUEAEadut.jpg 最終降臨の短剣ってこの逸話が元? 師匠のヤンデレ具合パネェな - 2016-08-14 15 57 57 弓とか剣とかも写ってるし単に師匠が修めてる武具ってだけの気もするがな - 2016-08-14 16 07 14 ターゲット集中状態の100、300などってという意味? - 2016-08-14 23 36 02 この手の米だいぶんしつこいな……自分が答えるのはこれっきりだから後続は過去ログにあるから調べろ。タゲ取りスキルを併用した時の優先度をパーセンテージで示したモンだ。例えば300%でタゲ取るキャラと100%でタゲ取るキャラがいたら300%のが優先されるんだよ。このぐらい他のキャラ(主にゲオル先生あたり)の過去ログ掘れや - 2016-08-15 00 00 54 直前のログすら確認しようとしてないもんな… - 2016-08-15 00 10 22 大体合ってるけど……誰にタゲ集中されるかの優先順位なだけなんだから、%なんて単位はいらない。まるで100に意味があるように取れるじゃないか - 2016-08-15 00 41 40 酒呑童子は回避なんて持ってた? - 2016-08-15 01 03 06 NO。ガッツなら持ってるが。殺式と間違えたとかじゃないかな - 2016-08-15 01 44 41 殺スカサハがあんまり強くなくて逆に良かった。こういうエラソーなキャラは好きじゃなくてな。クールな殺式の方がはるかに好み - 2016-08-15 06 38 29 そんな個人の好み誰も聞きたくないんだよなぁ - 2016-08-15 10 39 58 wikiのコメント欄で突然誰も聞いてない個人の好みを語りだすアレな奴が多すぎる。壁にでも話しかけていてほしい - 2016-08-15 14 20 03 まあ自分の好みの吐露までで完結してて自分の意見を勝手に全体の代表みたいに言い出さないだけマシとも言える。どっちも来んなというのが本音ではあるが - 2016-08-15 14 24 22 というかコメント欄とはいえ大勢の目に晒される訳だから、返事を貰う前提のコメントをして欲しいよな - 2016-08-15 15 33 08 殺式無い勢としてはつらみある 別に師匠よわないが - 2016-08-15 16 17 36 スキル6までで世界樹の種合計45個というのが割ときついのう・・・ - 2016-08-15 09 02 41 あやまちだけ上げて全体宝具火力として使うのが一番かもな。ルーンの回復は魅力だが素材を投入するほどかというと… - 2016-08-15 10 32 30 今回ヤリニキ師匠に対して及び腰だよね 師匠は精一杯のアピールしてるのにシカトでイラついてんのかな?師匠のヤンデレ振りを知ってる限り後が恐ろしいんだがww フィンの失言の後だけに 倒した魔猪の腹裂くとことか何気ないけど怖く感じたわw - 2016-08-15 09 05 00 魔猪の腹からは世界樹の種が出るからね。仕方ないね - 2016-08-15 12 32 19 肝心の火力・盾性能がどっちも微妙。他鯖と比べるとスター発生装置と殺全体宝具っていう点でしかアドバンテージがないね。 聖杯転臨しようとまでは思わない性能やな。殺式くらいの使い勝手を期待してたんやけど... - 2016-08-15 10 06 56 全体としては十分威力高いし回復タゲ取りサポート持ちだから十分役立つけどな。まあアサシンは尖った性能のが多いから、戦力揃ってると微妙に見えるけど - 2016-08-15 12 35 50 ここから宝具も5にできるんだぜ。3スキルと合わせて十分な性能に思えるがね。 - 2016-08-15 15 44 25 まあ歴代配布鯖の中では微妙な方だよね - 2016-08-15 17 00 04 スキルの方向性がバラバラだしNP性能が微妙だからなあ。殺式や騎金時は、スキル含めたNP性能で宝具5火力をぶっぱする、という分かりやすい強さだったわけで - 2016-08-15 20 45 29 ビーチのクリとルーンの被ダメカットが逆ならば・・・ - 2016-08-15 15 07 07 具体的な数値が分かったので性能加筆した。原型残らなかったので一応COしてる。宝具強化まだなのにされてる体で書いてるのは見逃してくれ - 2016-08-15 15 49 41 酒呑ちゃん宝具威力完全に負けちゃったね。まあデバフ要員みたいなもんだったし別にいいか - 2016-08-15 19 18 37 宝具レベルが同じなら向こうの方が上よ? - 2016-08-15 19 30 14 無茶言うなよ… - 2016-08-15 19 30 47 普通宝具レベル同じで比べるものでしょあと宝具強化は酒呑の方が来る確率高いし - 2016-08-16 03 09 41 いや配布鯖や星3以下の鯖は簡単に宝具5にできる点も加味されてるんだし、実際重課金以上でもなければ星4以上は宝具2あればいい方だし高レア鯖は宝具1前提で比較するのはおかしくないよ。同ランクの数的に星4と5にそこまで重複率の差がある訳でもないし - 2016-08-16 06 46 24 宝具5になる配布鯖に宝具威力で抜かれるのはしゃーない。強化されているジャックですら、女性特攻がなかったら殺式に抜かれるし - 2016-08-15 19 45 20 ハロエリも宝具5ならダヴィンチちゃん宝具1以上だし…騎ン時という問題児の例もあるしなw - 2016-08-15 20 04 11 酒呑の宝具はおまけみたいなもんだしなぁ。住み分けもできてるし、騎相手なら併用も出来るしあなたが言う通り別にいいよね - 2016-08-15 21 58 18 宝具威力で10数%勝っても、味方へのバフで簡単に逆転されるだろうしな - 2016-08-15 22 48 05 まんまサンタとドレイクみたいな感じじゃろ。宝具威力は配布のが高いけど基礎性能的に星5の方が使いやすいって良い調整だと思うよ。なお騎ん時 - 2016-08-16 10 21 28 騎金時はオジマンには負けてるだろいい加減にしろ - 2016-08-16 14 02 50 夏が終わったら原初のルーンを通常に戻して - 2016-08-15 21 45 59 夏が終わったら水着から着物に(ry - 2016-08-16 06 30 44 いくら宝具5でも魅了にバフデバフ考えると酒呑には及ばないよなぁ せめて本家師匠みたいにクイック強化自分以外にもいけたら使い分け次第でって感じになったけど - 2016-08-16 09 45 33 魅了はともかくデバフゆうて精々10%やん…単純にA型かQ型かって事でほぼ相互互換だと思う。ステ差とかもあるけどね - 2016-08-16 20 44 57 防御デバフはスキル含め30%バフ20%合わせたら50%のダメージ増なんだがそれは……? - 2016-08-16 21 00 35 魅了・攻撃バフ20%,防御デバフ20%,宝具で防御デバフ10%, - 2016-08-16 21 22 10 途中で切れた。宝具で攻撃デバフ10%宝具デバフ10%だから,防御面でも攻撃面でも酒呑はがっつりバフ補助できるよ。互換性は皆無。 - 2016-08-16 21 27 48 この木ばかばっか - 2016-08-16 21 19 09 それなw - 2016-08-16 22 38 11 ブーメラン - 2016-08-16 23 30 19 酒呑と水着師匠はQの数の差と宝具かQかどうかの差が重要だな。Qチェインメインで使いたかった自分にとっては師匠はかなりありがたい - 2016-08-16 11 32 28 スキルがタゲ集中とダメカ、回復とクリアップだったら良かったのに… - 2016-08-16 14 16 51 このスキル構成はあまり師匠って感じがしないんだが・・・スキル3は師匠っぽいけど。少なくとも保有スキルでもスター系のスキルがあればだいぶ違った。スキルって大事やね - 2016-08-16 14 44 05 スキル微妙でも3枚あるQ性能が高けりゃよかった、高けりゃよかった - 2016-08-17 00 10 18 一応遮那王も装備できるのか? タゲ集中を自殺用と割り切れば - 2016-08-16 17 48 29 この師匠の仕事は三英傑つけて2WAVEを宝具で薙ぎ払って3WAVEへの星供給かねぇ…… - 2016-08-16 21 03 35 ガチャ産水着鯖はマリー以外元クラスの対魔力引き継いでるのに師匠はランクダウンどころが消失してんだなー・・・ - 2016-08-17 00 43 39 槍師匠の恰好見てると気配遮断Bぐらいはありそうに見える - 2016-08-17 00 58 09 三英傑ってNP40%だけど2wave目行くまでに100溜まらんのじゃが、てか50%礼装付けてても3waveまでに100溜まらんのじゃが - 2016-08-17 01 03 15 それは構成とカードの引きによるとしか NP効率良い訳じゃないからクリ狙い構成にするとか孔明なりマスター礼装なりで補うとか工夫しないと貯まらんよ - 2016-08-17 01 13 56 孔明いないしマスター礼装は戦闘服半固定にしてるしカレイドとかもないしもうちょいNP効率よくないと50%じゃ辛いなぁ、魔術服に乗り換えてみるか - 2016-08-17 02 07 05 うーん、HP回復じゃなくスター集中が欲しかった……。タゲ集中でNP貯まるかも?とも思ったが素のNP効率が微妙だしで - 2016-08-17 01 10 30 最初のターゲット集中がいまいち使いにくそうだな・・・もうちょっと原初のルーンのダメカット率が高ければ・・・ - 2016-08-17 02 02 16 集中倍率も地味に低いから他と被ることになるとブレるな。まぁ、逆にメリットとして使ってもいいんだが - 2016-08-17 02 09 55 そもそも回復持ち ダメカットってだけで他のタゲ集中持ちよりは使いやすいと思うんだけど、、、使い方自体は他の同スキル持ち鯖と変わらんし。あぁ、あんまタゲ集中持ち鯖使った事ないのかな?結構使いどころ多いし個性的な良いスキルだぞ。 - 2016-08-17 18 28 19 NP効率が少し物足りないな…可愛いから普通に使うがな! - 2016-08-17 05 13 53 配布金時がぶっ壊れてたから師匠にも期待してたんだが…絵とモーションは良いのになあ…はあ - 2016-08-17 08 46 01 ライダーはサンタも金時もかなりキテる調整だったのに、師匠は大人しめだなぁ。これから配布鯖はこれ基準になるんだろうかねぇ - 2016-08-17 14 18 40 噛み合わないスキルを盛るっていうね - 2016-08-17 15 14 14 クリ威力UPは星の溢れるアサシンパでタイミング問わず使いやすい。タゲ集中とダメカット+HP回復で全体のダメージを抑えられる。クイックUPの恩恵が非常に大きいヒット数多めなクイック宝具持ち、と派手ではないがスキル自体はかみ合ってて使いやすいよ。騎ん時が強すぎて見劣りはするがサンタと比べても劣らない程度の実力はある - 2016-08-17 22 32 37 強☆5に迫るレベルの金時と比べたらそりゃ劣るがサンタ以上はあると思うぞ - 2016-08-17 15 34 54 配布ライダークラスは強いの多いね、自分は式のイベント参加できなくてせめてアサシン枠のスカサハ性能に期待していたんだが・・・ - 2016-08-17 17 40 50 サンタとの比較なら、火力は劣るけど器用さで上回ると思う - 2016-08-17 19 38 02 金時がアレだっただけで今まで通りちゃんと4.5に近い性能あると思うが - 2016-08-17 23 22 59 カレスコぶっぱ周回用と割り切ってるわ 対単体なら式がいるしね - 2016-08-17 09 40 06 キャラクター詳細が一瞬「ご覧の有りサマー」って書いてるように見えてしまう - 2016-08-17 14 04 27 「アサシンは全体宝具持ちが少ない事情から〜バーサーカーが起用される事が多い。」にちょっと笑った。いやそうなんだけど。そうなんだけどww - 2016-08-17 18 03 17 高性能なガチャにされるぐらいだったらそれなりの性能で配布のが全然嬉しいです - 2016-08-17 19 15 23 性能微妙みたいで残念だ - 2016-08-18 03 46 33 単純に全体宝具だと火力足りないだけ。全体宝具じゃ高難度では物足りないし、宝具一発で殲滅できるようなとこはもう周回手段揃えてるマスターが多いからどうしても評価低くなるのよ。まだ強キャラそんなに揃ってないなら十分スタメン入れるスペックはあるし、宝具レベルも後半で上がるだろうから全然弱くない - 2016-08-18 04 03 07 というか、これで弱いなら星4の半分くらいは壊滅することになる。皆、常軌を逸した性能の金時が原因で感覚が狂っているんだ・・・ - 2016-08-18 05 10 23 限定の酒呑童子を除いたら入手手段のない殺全体宝具の金鯖だから使いドコロはあるだろうけどアサシンクラスのATK0.9倍補正もあって火力がイマイチ出ないのとスキルも3が優秀な以外は凡庸というかイマイチ噛み合ってないのが辛い所。戦力がある程度戦力が整ってるとあまり性能的な魅力は感じないね。イラストは最高なんだけど - 2016-08-18 09 32 28 スキルよりNP効率がそんなに良くないってのが残念なところだと思う、イベントだと特にこれが重要だし クリ出して補ってくタイプかな - 2016-08-18 09 38 35 そのクリティカルも1ターンでしかもコスト最短で6ターンなんだよな・・・各スキル1つづつ3ターンぐらいは続いてもよかった。 - 2016-08-18 10 27 38 初期鯖勢の荊軻小次郎よりNP1、2位たまりやすい位ってのを考えるとまあ全体でみると最低限はあるがアサシンの中で見ると低いからな… - 2016-08-18 14 27 29 配布が強いと聞いてFGO初めて見たらこの有様 - 2016-08-18 12 11 26 宝具5になる50%バフ持ちというだけで強いぞ - 2016-08-18 12 38 04 wikiの評価は周回効率偏重だからな、真に受けていると高難易度で足を掬われるぞ - 2016-08-19 05 13 45 スキルは別にこのままでいいから3枚あるQカードの性能何とかして - 2016-08-18 14 49 04 スキルかNP効率かQカードの性能か、あとひとつどこか性能が良ければ不満ないんだが - 2016-08-18 16 06 21 無料でこんだけ使えれば十分だと思うんだがなぁ。同じ無料の式はA単体宝具だから使い分け出来るしね - 2016-08-18 17 29 34 絆5のセリフだけど、クリードって何匹もいるものなのか?ケルトでは結構ポピュラーな海獣で、「どこのクリードの骨とも知れない〜」とか慣用句に使われちゃう感じなのか…? - 2016-08-18 19 12 44 デミング周回で役立つぞい - 2016-08-18 19 34 54 「アサハカなり」とか言いそう。アサシンのスカサハだけに。 - 2016-08-19 00 56 22 【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` ) - 2016-08-19 19 56 25 スキル1と2を統合してビーチフラワーでも持ってればなあ - 2016-08-19 09 04 46 水着ピックアップ2の星5円卓礼装が殺師匠の物足りない部分を補填してくれて相性良さそうだが、どうだろう? - 2016-08-20 09 14 20 星出し少ないしNP効率悪いしスキル全部1ターンだしCT8だし弱い要素が詰め込まれとる - 2016-08-20 10 18 27 宝具1とはいえレベルマで騎クラスHP26000程度の相手を宝具で討ちもらすんだな - 2016-08-20 10 44 50 なんか根本的に期待しすぎなんじゃないか?アサシンにしては十分なダメージでるけど - 2016-08-21 04 04 14 フォウつぎ込んだけど少し後悔してる - 2016-08-20 10 46 02 弱いのは察してるけど何とか運用しようとすると誰と組ませるのがいいんだろ?小太郎が回避付与出来て攻撃クリ確率ダウン入れれて星出せるから相性良さげであと何かいる? - 2016-08-20 11 26 43 良くも悪くも主力をボスまで導くのが仕事みたいなスキル構成だから、アサシンで組ませるならエミヤとか良いんじゃない? - 2016-08-20 11 43 57 酒呑かな。鬼種のバフ込みでライダー6万前後、酒気も合わせれば安定して6万を超えるから3波目の雑魚お掃除は出来るだろう。 - 2016-08-20 13 48 20 バフ50%もあって弱いってのはさすがに - 2016-08-21 04 02 42 このスキル構成で弱キャラ呼ばわりは流石に脳死プレイに慣れ過ぎ。スキルでの立ち回りの器用さ込みで言ったらサンタ以上でしょ。適当なPTに突っ込んでワイバーン切り刻んでるだけで良い - 2016-08-21 12 30 17 いや雑魚だろ - 2016-08-22 11 02 39 木主ですが、エミヤのタゲ取で介護して星産み性能でnp貯めて雑魚散らしが面白そうで、酒呑は持ってないので借りた感じでしか分からないけれど、宝具バフを上手く使えば燃費のいい運用も狙えそうですね。殺サハはスキルの多様さ故の器用貧乏感が否めないので、それを補完できる鯖が必要だと思っての質問でした。回答下さった方々、ありがとうございました。 - 2016-08-22 10 47 43 気配遮断Eなあたりアサシン適正は本来なさそう - 2016-08-20 22 49 40 最初は微妙に感じたけどレベルやスキル上げるとやっぱかなり強いな。全体宝具で一番不足してるアサシンってのもすごく助かる。 - 2016-08-21 04 06 33 最終絵最高過ぎないか? - 2016-08-21 04 10 02 絵はいいね。フトモモが眩しいわ。フトモモがサイコーなキャラが多くて俺得すぎる。 - 2016-08-21 12 13 07 最終絵の下半身細すぎでちょっと違和感ある - 2016-08-21 13 35 32 やたら~と比べてここが微妙。っていう書き方で統一されてたから性能欄を微調整しました。 - 2016-08-21 04 31 02 いいんじゃない?無駄にキャラ同士比較してここがだめだって何度もかく必要性はないし。 - 2016-08-21 04 39 14 早く宝具あげさせてくれ! - 2016-08-21 04 33 58 スキル上げ素材の精霊根少ないのは嬉しいけどどうせならスカラベとかも無しで精霊根もっと増やして欲しかった。なんか5章素材って角以外ほとんど使わないよね。まぁ手持ちによるんだろうけど - 2016-08-21 04 43 49 その角も先生、イスカンダル、邪ンヌの3人のスキル上げにしか使わないっていうね - 2016-08-21 22 00 36 宝具の説明を読む限り、やっぱりこっちが原典通りの使い方と思っていいのかな? 蹴りボルク - 2016-08-22 13 58 43 宝具、なんであんなに棒読みなの? まあ長くて言いにくい宝具名もクソだと思うが - 2016-08-22 17 19 31 交換画面も棒っぽいし能登さんが演技分けしようとして失敗してる感 - 2016-08-22 19 35 11 槍に比べブスに書かれてるし、イベ中も便利ウーマンやってるだけで魅力がない…何でこの人が配布なんだろう - 2016-08-23 01 11 23 槍サハが限定で、槍サハに惹かれて入った新規が引けないって駄々こねたからじゃね そうです私です、駄々はこねちゃいないが公式サイトででかでかと宣伝しといて実は限定ですもう引けませんは酷くねーかなと - 2016-08-23 02 48 25 期間限定キャラ多すぎるよね~シナリオで堂々と出てるのに 流石に阿漕すぎると思われてもしょうがない - 2016-08-23 18 49 00 正式加入でQカード性能UPするくらいの柔軟性みせーや運営 - 2016-08-23 03 37 10 フェルグス、クーフーリン、メイヴ、黒髭と対応多いな - 2016-08-23 03 46 42 配布キャラもシナリオも微妙なイベだったな - 2016-08-23 15 13 25 お前らの必死さが笑えるコメント欄 - 2016-08-23 23 15 28 見苦しい - 2016-08-23 23 59 01 宝具lv5の威力がなにげにすごくね?等倍4万くらい出るぞ・・・ - 2016-08-24 01 20 16 Lv80フォウマスキルマで自バフのみのダメージ計算したら25000程度だが。自バフのみ全体宝具Lv5で4万出せるのは☆5と一部の☆4バサカだけだ - 2016-08-24 03 07 04 ……だけじゃなかったな、オルタ2人も出せたわ。あいつらおかしい。あ、特攻抜きの話なのでジークさんはお帰り下さい - 2016-08-24 03 10 24 拙者もスキルマフォウマのlv80、宝具5なら4万超えますぞ。デュフフフ - 2016-08-24 22 19 41 Lv1宝具4とLv80宝具1にした馬鹿おりゅ?wwwwww(先行予約) - 2016-08-24 11 01 39 今はそれやっても問題無くなったな - 2016-08-24 13 37 45 いや、ダメじゃね? - 2016-08-25 19 01 58 ちゃんと宝具4をベースにして重ねるんだぞ - 2016-08-24 18 37 23 マイルームで見てると身体のバランスが変で雑コラ画像に見える。というか髪で隠れてるけど師匠も首長くねーか? - 2016-08-24 14 29 38 首長いというか頭でかいというか・・・あと体格が胴体と下半身はバランスよさげなのに胸元と肩幅ごつく見えるせいかね? - 2016-08-27 01 04 16 会話4で黒ひげの気配に気づけないのはなんでだろう、気配遮断のない黒ひげのスト―キング能力が高いのか、イベント後も幽体化しているのかあるいはスカサハがポンコツなのか - 2016-08-24 18 21 31 第2部イベントクリアしたんのに1番下のプロフィール???のままだけどなんでかな? - 2016-08-24 23 16 13 どこにそんなアンロック条件が書いてあったんだよ。むしろそれで解放されると思ってたんならそれこそが「なんでかな?」だわ - 2016-08-24 23 32 04 じゃあ条件は何ですか? - 2016-08-26 00 19 00 ???だぞ。イベントクリア後に何もないなら、イベント終了後というのが妥当だと思われる - 2016-08-28 00 36 41 ボイスリスト会話6の下になんかあるけど会話7?誰とのだ? - 2016-08-25 00 11 41 メイヴ - 2016-08-25 00 46 07 なるほど いないからわからんかった、サンキュ - 2016-08-25 02 02 15 ちょうど円卓礼装当たったしつけてみるかな。NPチャージとクイックアップは単純に嬉しい - 2016-08-25 01 04 46 スキルが軒並み1Tなのが辛いな、クリアップとダメカくらい3T欲しいとこ。宝具スタンか特攻キープしてたら完璧だった。 - 2016-08-25 16 11 42 これ売り子さんしてる時のボイスは登録されないのだろうか。ちょっともったいない。 - 2016-08-27 00 24 05 ああ、確かに売り子さんボイスはほしいかも。 - 2016-08-27 01 05 09 これまで他のイベントで売り子してたキャラも登録されてるんだし、そのうちされるんじゃないかな - 2016-08-27 01 16 53 あ、そういうもんなのか。初心者ですまない - 2016-08-27 02 04 13 源頼光とかを見るに、このイベントが終わったらボイスに追加されると思うよ - 2016-08-27 19 53 24 正式加入してもオルタニキにボイスが追加されない。スカサハ認定ではないのか…ガックリ - 2016-08-27 13 20 42 運用法は真夏のあやまちでQ強化した宝具撃った後、ビーチクライシスでクリティカルで削って敵の攻撃を引き受けて退場って感じかな? - 2016-08-28 07 48 08 真夏のあやまちってエロい響きだと思ったけど、たぶん霊基をド忘れしたことを指すんだろうね。 - 2016-08-28 11 14 23 かわいいな、師匠 - 2016-08-28 13 51 46 ど忘れとはもう歳だな師匠も、ハハハ - 2016-08-28 20 33 44 そっちにゲイボルク飛んでったぞ - 2016-08-28 20 37 26 今更だが人気キャラのスカサハが配布で貰えるなんて気前の良い話だよな、性能はそこまでって感じだけど - 2016-08-28 17 47 47 性能はタダで手に入る割には強いと思うんだがなぁ。金時のせいで無料鯖のハードルが上がったような気がするわ - 2016-08-28 18 23 30 強い弱いでいうと強い方だしな。NP効率が初期鯖の荊軻小次郎並み以外はカードバフとクリ威力50%といいスキルもらってるしね。…やっぱ複合の効果で評価下がってるんかね? - 2016-08-28 18 54 34 そこまで強くないにしても、まあ全体アサシンが配布で貰えるのは嬉しいな - 2016-08-28 18 24 40 正直出番なさそう、1年以上やってるがカレイド1枚もないし・・・通常が星別にでなくていいからNP効率良ければなぁ。ただなんだから文句言うなと言われりゃそれまでだが50%礼装だと溜まらんわ - 2016-08-28 18 56 37 いや貯まるだろ……確かに数が多い割にはQの性能は低いがQQAで貯められるし - 2016-08-28 20 07 11 雑魚蹴ちらす分にはまぁ十分 - 2016-08-28 20 32 55 ゴミ - 2016-08-28 20 35 14 十二分に強いがインフレには置いてかれてる、そんな鯖 - 2016-08-28 20 50 33 12文も強くは無いだろ。配布☆4としての強さではアイリとどっこいどっこい。殺全体宝具が貴重ってだけ - 2016-08-28 21 07 25 Q3枚のQ宝具かつQバフ持ちの前例がジャック、全体宝具の前例が高ステ 支援特化の酒呑、そしてひとつ前の配布が金時って状態だからハードルが鳥居くらい巨大になってて潜るしかなかった感がひしひしと伝わってくる。そんな鯖 - 2016-08-28 20 57 58 宝具Qチェーンで30以上星貯まるし充分だと思うが…皆要求ハードル高くね? - 2016-08-28 21 14 36 ライダー金時がハードル上げまくったから仕方ないね - 2016-08-28 23 43 13 スカサハってだけでうれしいオレが居るんだぜ - 2016-08-28 22 11 22 それな - 2016-08-29 16 15 01 せめて宝具の即死確率がもうちょい高ければなぁ - 2016-08-28 23 28 26 そろそろ三騎士の配布鯖ワンチャン…? - 2016-08-28 23 37 44 アストルフォよりnp効率良ければ十分 - 2016-08-28 23 42 31 皆微妙って言ってるけど、正直性能悪くないと思うんだが。金時が配布された後だから弱く見えるだけで、多分サンタとそう強さ的には違いがないと思う。サンタは宝具がオルタ倍率だから強いけど、スカサハもカード強化とクリアップが悪くない性能であるし、結構強い方だと思うけど - 2016-08-29 00 49 41 まあそういうことだろ、金時が悪い - 2016-08-29 01 25 47 宝具倍率ga - 2016-08-29 14 01 30 宝具倍率が高い訳でもなく、NP効率も高くない。星出しもあまり良くない - 2016-08-29 14 03 34 付け加えると、クイックアップ以外のスキルも微妙だとおもう。回避くらい欲しかった - 2016-08-29 14 53 30 個人的に、クイックアップ以外のすきるがび - 2016-08-29 14 52 13 スカサハ単体だと普通ぐらいかな。 高くは無い。 盾鯖&クリバサカと組めば結構噛みあいそうだが - 2016-08-29 17 23 03 サンタと同じとかサンタに失礼だからやめろよ。 - 2016-08-30 17 36 47 単体宝具だったら強い強い言われてた気がしないでもない。それはそれでまた単体アサシンかよって言われてただろうが - 2016-08-29 02 02 46 酒呑いる身としてはマジで単体が欲しかったわ。スター稼げるクイック型の単体宝具が理想だった。逆にジャックいて酒呑いない人は今のが望みどおりだったのかもしれんが。 - 2016-08-29 13 10 31 ただでさえジャックのおかげで他の単体アサシン死んでるのに - 2016-08-29 15 13 06 プロフの最後のとこ、いつ開くんですかね。基本イベ配布鯖はなんかしら最終クエ的なのを終えて開放されてますが、残り1日で何も起きないというのは……? - 2016-08-30 00 37 57 アイリと同じじゃない?後日追加 - 2016-08-30 13 58 25 ログにもあったけど、プロフィールでアンロックの条件が開示 ない以上、最終クエストなんか関係ないと思うぞ。キャラクエストがくるかもしれんし何もないかもしれん。運営の気分次第だからイベントが残り何日だろうがなんの目安にもならん - 2016-08-30 20 26 47 マナプリ師匠オッスオッス - 2016-08-30 22 01 30 どれもスキルマにしてなんぼなスキルなのが辛いところではある 素材は楽だからマシだが金が - 2016-08-31 00 14 27 槍のころからQuickに恵まれないな師匠は - 2016-08-31 10 00 05 まあ宝具とか火力強すぎるしNp効率やら何やらでバランスは取れてるのが槍師匠よな - 2016-08-31 10 44 41 NP効率悪いなあほんとに - 2016-09-01 19 33 11 まあ荊軻や小次郎サンソンより少したまりやすい程度だしな - 2016-09-01 19 40 45 ハサン先生未満でアサシン最底辺の連中よりちょいマシ程度のかなり酷いNP効率だし - 2016-09-01 20 14 24 殺なったら師匠の優秀なところが尽く削ぎ落とされて微妙な部分だけ残った感じの性能だな… - 2016-09-01 20 16 35 そんなに強くは無いがまぁ弱くも無い、ハロエリより弱いぐらいノッブと比べると悩む程度の強さだな - 2016-09-01 23 20 32 どちらかと言えば強い部類な気がするがね、本当に育成したのか…。スターは並かもしれんが、NPは優秀な方だろう。星4でこれなら破格だと思うがな。 - 2016-09-02 08 48 09 巌窟王で星チャリンチャリンさせてアサ師匠に吸わせてクリティカルするのが楽しい…。巌窟王の体力はアサ師匠がなんとかしてくれるし、セットで種火狩りにつれてってる。好きなキャラだから使い道があるのは嬉しい。 - 2016-09-02 08 58 34 普通に殺の全体宝具要員としては優秀だけどね、ジャックとかカーミラと組ませれば星ジャラジャラして宝具もかなり撃てるし - 2016-09-02 16 32 31 お前らいつまでも性能でごちゃごちゃ言ってるんじゃない、最終再臨のまえでは性能談義など無意味だ - 2016-09-02 17 37 24 知障BBAのグラビアやぞ - 2016-09-02 17 53 49 いいよね… - 2016-09-02 21 36 58 一言で言っちゃえば、全体宝具アサシンの2番手ポジだよねコイツ。総合では酒呑、星出しでは風魔が優秀過ぎてさ - 2016-09-02 22 05 48 小回り利かないが宝具からの爆発力で住み分けっしょ - 2016-09-02 22 14 00 そもそも無料配布キャラがNo2レベルに食い込んでくるのが実は凄いことなのでは…? - 2016-09-02 22 53 59 全体は4人しかいないからな…とはいえ現状殺全体宝具でこの火力を超えるのはきついからブッパ要員としての椅子はしばらく空け渡すことはないだろう。50%バフor30%のバフ2種+宝具2+宝具強化くればガチャ限星4以上で越えられるかどうかのレベルだしな…宝具5はやっぱ強すぎんよ - 2016-09-02 23 02 17 高火力殺全体ぶっぱからの - 2016-09-02 23 12 10 途中送信(´;ω;`) ☆大量でクリ連打にちょいサポまで1人でこなせるのは他にいなくね? - 2016-09-02 23 13 29 別に弱いとは思わんが上に書いてあるようなNPが優秀な方ってのは全く感じない、優秀なの? - 2016-09-02 23 14 57 殺の中では並かちょっと下くらい。イマジナリ持たせて並くらいじゃないかな - 2016-09-03 01 26 58 まあ並くらいだね。A始動を意識したりクリティカルを狙ったりすれば溜まって行くイメージ - 2016-09-04 14 09 23 素殴りのNP効率は高くはないのだけど、クリしやすいから気が付いたらたまってる - 2016-09-05 16 54 11 優秀って奴はエアプだよ。ちょっと使っただけでも - 2016-09-06 12 00 03 途中送信。NPが良くないのはすぐわかる。ただ普段使いならNPは補助出来るし問題になるとしたらイベで礼装縛られる時とかくらいかな - 2016-09-06 12 01 11 まあ殺としては下かもしれんが槍の頃から師匠のNP貯めにくいのは変わらんからな。工夫すればなんとでもなる。 - 2016-09-03 18 17 15 確かに騎時や殺式に比べりゃイマイチだけど、無課金勢からしたら宝具Lv5+再臨素材実質なしの☆4鯖がクリア報酬で貰えるってだけで神だよ。無課金だと半年以上やっててもイベ配布以外の☆4~5は全員宝具Lv1~2っていう現実 - 2016-09-04 14 39 39 殺師匠のおかげで種火3ターン周回できるようになったので頭が上がりませぬ - 2016-09-04 14 59 19 出るまで回すなんて真似できん身としては全体宝具まじありがてえ…今月始めたばっかだから酒呑もいないし長らくお世話になりそう - 2016-09-05 00 40 28 もう9月じゃん先月だった - 2016-09-05 00 44 42 今更こういうこと突っ込むのは野暮だってわかってるし他にも言うべきやつ一杯いてるけど・・・アサシン要素どこだよ!! - 2016-09-06 10 16 12 人理(猪理)を誰にもバレナイうちに暗殺(抹消)した - 2016-09-06 13 57 27 悩殺!弱点は術兄貴の「いけるわけねぇだろ歳考えろ!」 - 2016-09-07 17 26 41 最近始めたばかりで分からないんだけど交換期間終わっても鈴鳴りの枝って消えないよね? - 2016-09-06 14 26 02 使うまで消えないよー - 2016-09-06 15 45 40 ありがとう、レベル上げ間に合わないと思ってたから助かった - 2016-09-06 16 11 12 今気づいたけど術マリーよりATK低いのかよ - 2016-09-06 18 31 06 女王メイヴ所属時のマイルーム会話「メイヴがな、この姿を見てからというものやけに突っかかってくるのだ。クーちゃんをたぶらかしてどうこうと。全く、幾年月を経ても相変わらず元気なものだ」 - 2016-09-07 15 24 06 仕事忙しすぎてゲットできんかった。一部はおわってたのに。くそう - 2016-09-09 00 24 01 これは私の環境のせいかもしれないんだけど・・・。宝具のアニメーション、エフェクトの切れ間が目立ってね? - 2016-09-10 20 05 36 まともに育ててる殺こいつしかいないんだけど90マン削れる? - 2016-09-16 07 48 22 90万自分だけで削れるやつは単体宝具でもいない。普通に考えれば出ないことくらいわかるだろ… - 2016-09-16 08 12 24 90万?ナニイッテンノ - 2016-09-17 15 44 38 宝具5の全体殺であることくらいにしか起用理由が無いのがなあ…一年前のハロエリがバフ持ちで他スキルも盛ってたのを考えるともう少し色付けて欲しかったなあと思い - 2016-09-19 00 39 32 あと同じぶっぱのサンタはオルタ倍率なのにスカサハは殺のマイナス補正まで食らってるのに… - 2016-09-19 00 42 26 育ててフォウマにしてスキル6/6/10にまではしたけど全く使ってない…使いたいと思える場面になかなか遭遇しないわ - 2016-09-19 01 52 49 そりゃ今回のイベは殺やQキャラはまったく使わんからなwイベントでジャックや沖田や槍師匠使わんかったの初めてだったわ - 2016-09-20 01 09 08 NP効率悪いし星もあんま出ないし弱いね - 2016-09-25 19 31 06 牛若丸礼装つけてクイック宝具持ちのサポートにするとか。 - 2016-09-19 15 25 57 第三スキルについて。 - 2016-09-20 18 02 01 途中送信すまん。真夏のあやまち→あやまち(迫真)、無敵貫通→何処とは言わないが貫通した、ランクがC→恋愛の過程における段階評価ABCのうちのC(セクロス=あやまち)……ってことでいいんだよな? - 2016-09-20 18 06 27 ああ、無敵貫通が突いたスカサハにアーッだな、うん、間違いない - 2016-09-30 11 14 00 クライシスとルーンの2つ目の効果が逆だったらと悔やまれてならない 使えば使うほど絶妙なちぐはぐ具合に泣ける - 2016-09-20 21 43 36 色々言われてるけど酒呑ちゃんいない人にとっては有難い。高HP騎が複数出てくるクエストはそんなにないけど狂より安定するしね - 2016-09-22 12 38 07 宝具倍率は強化前の倍率か・・・ - 2016-09-22 22 01 10 当たり前だろ… - 2016-09-24 15 16 56 モーションがかっこいいのがいいな。特に蹴りボルグは使ってて楽しい。 - 2016-09-23 10 51 12 完全に超次元サッカーのデスレインだわこれとか思いつつ見てる - 2016-09-25 15 49 46 戦士達の母で大活躍 メイヴ悔しいのう悔しいのう - 2016-10-03 00 42 09 水着イベに出れなかったことを引きずってたし二重に悔しいだろうなw - 2016-10-03 15 34 18 やっと再臨出来たけど、ほんとお美しい。 - 2016-10-04 10 51 52 B - 2016-10-17 19 50 27 途中送信スミマセン。B全体宝具のクレオパトラが来ますけど、バスター宝具とはいえLv1だと師匠宝具Lv5の方が強いでしょうか? - 2016-10-17 19 53 35 クレオパトラのスキル次第かと - 2016-10-17 21 37 28 宝具だけならそらそうよ ただ殺スカサハはモーションもnpもスキルも今ひとつパッとしないから全体で総括してスカサハ以下は考えづらいかなあ - 2016-10-17 21 48 46 BアップがついてるとはいえB宝具ってのが気にはなるけどな。B宝具は基礎火力下がるし - 2016-10-17 21 50 02 火力が下がる…?宝具倍率のことを言ってるならB補正でA宝具と同じだぞ、Q宝具だけ若干高いけど。 - 2016-10-17 21 53 00 Q A Bじゃなかったか、B補正考慮でも。まぁどちらにせよスカサハはQ宝具なわけだし - 2016-10-17 22 02 28 全体宝具だけどB宝具強化前300%(450%)強化後400%(600%)、A宝具強化前450%、強化後600%、Q宝具強化前600%(480%)、800%(640%)だからQ A=Bね - 2016-10-17 22 09 33 書き込む前にwikiの情報を確認すればよかろうに。 - 2016-10-18 02 42 35 ここ解析から計算式まで全部載ってるのにこういう間違った事平気で言うのが出てくるんだから困りもの - 2016-10-18 08 21 07 とりあえずクリティカル生かすためにBはもう一枚欲しい BBAのチェインくらいないときついわ - 2016-10-26 18 06 53 BBAという単語を警戒してQ3枚になった可能性が…ないか - 2016-11-27 04 38 41 ロンパトラの開幕Bバフが45%ならLv1で殺師匠Lv5過ちなしとほぼ同等かな。自傷宝具だし、OC1で30%下回ることはないだろうから結局はスキル次第かな… - 2016-10-18 02 28 56 この倍率でQバフってお前、ニューシカゴ周回酒呑からスカサハに交代しようかな - 2016-10-19 13 50 24 基礎攻撃力が3000違うから単純に考えるとスカサハが33%バフ状態で基礎ステが並べる。過ちスキルマで宝具だけに懸けるならそれもありだけど酒呑童子のバフデバフやらNP星の効率を捨ててまでとるもんか?ってならない? - 2016-10-25 22 23 00 虫相手にタゲ集中使うだけでNPかなりたまるな - 2016-10-19 21 26 54 タゲ集中持ちは攻撃回数多い敵と相性いいよな - 2016-10-25 21 25 38 ハゲの国へ連れて行こう - 2016-10-24 20 54 11 Gay♂ボルグを穿つ..とか? - 2016-10-25 06 57 12 それもいいな(キレ気味) - 2016-10-27 12 53 31 ハロエリやノッブなど、配布鯖でも着実に絆解放は行われてるから、まだ先になるだろうとはいえ上限開放来たら使用率はおのずと上がるだろうなー - 2016-10-27 05 42 57 NP効率も☆産みも礼装の補助が必要な性能だからそこをなんとかしてほしいな。現状だとイベントで宝具打てないよ - 2016-10-27 23 16 29 Qが4hitだったら色々と使い勝手が上がるんだけどねぇ - 2016-11-01 06 49 36 B二枚だったら遊べた。命をかける必要はあるけど(迫真 - 2016-11-03 11 37 45 やっと育てて今日のワイバーンで実戦投入したんだが、強いな…… 星4.5クラスってヤツか - 2016-11-11 23 00 13 殺だけ星5無しの上に層が薄いから助かるわ。孔明が喰われやすいライダーは大の苦手なんだ。 - 2016-11-11 23 02 31 なんだかんだで宝具5でクイック強化も自前で持ってるからな。星5アサシンと比べるとNP効率やら素の星出し性能やらは劣るけど、それでもしっかり強いよ - 2016-11-11 23 06 40 ワイバーン戦では、ビーチクライシスと原初ルーンの同時使用で事故の危険をかなり軽減してくれた。殺の星5がいないのもあるが、かなり頼りになったわ。 - 2016-11-12 12 54 04 ファントム - 2016-11-21 21 08 31 絶妙にキャラが立たないオペラさんの話はやめるんだ! - 2016-12-02 11 57 08 この人もしかして、単騎でもしぶとく戦えるやつ?礼装次第で回復すごいのね。 - 2016-11-24 21 05 18 絆礼装は全体Q15%でかなり噛み合ってる印象あるが - 2016-11-30 23 08 32 最近のイベは毎回終盤に騎キャラが出てくるステージあるから師匠引っ張りだこだわ。どうせ孔明使うからNP効率あんま関係ないし残りもタゲ集中すればガンガンたまるし。 - 2016-12-04 00 11 45 いままで使ってなかったけど最終再臨絵めっちゃかわいい - 2016-12-04 02 58 07 靴下周回だと敵鯖三体いるから討ち漏らしても全体宝具で星が大量発生するから強いね - 2016-12-04 10 26 29 オダチェン込みでバフ重ね宝具ブレイブとか出来りゃ1KILL狙えるしな - 2016-12-04 11 02 46 火力不足は宝具性能で目を瞑るとしてもスキルが使いにくいのねんよね - 2016-12-04 21 37 59 今回のクエで分かったわ。マシュと交互にタゲ取って互いにカバーすればいいんだ。 - 2016-12-04 21 52 30 タゲとりでNP15くらいためられるのはいい - 2016-12-04 22 57 26 tage - 2016-12-04 23 57 04 回復無駄になるなー、てのはあるが集中と合わせるとスキル2のダメカは優秀だな特に半減できる奴相手なら完封とかできるし - 2016-12-05 03 06 29 ビーチクライシスのクリ威力アップも地味だけどいいぞ。 - 2016-12-05 05 05 17 本人の星出しがそれほどでもないのが残念だけど、星出せる鯖と組ませてクライシス使うとめちゃつよでびびる。 - 2016-12-06 09 10 22 反応強化10+あやまち10+ビーチ6+Qブレイブチェインで3waveを1ターンキルできたりする - 2016-12-07 00 40 11 全体宝具だし使いやすいけど、やっぱ礼装は選ぶなあ。あと、どうでもいいけど今回のイベントは見た目が寒すぎて使ってて申し訳なくなる…マルタは女子レスラーだから寒さくらい耐えられそうだけど、師匠の場合パレオ一枚じゃあ大変そう。 - 2016-12-05 01 52 56 男キャラはそこそこいそうだけど吹雪レベルの寒さに耐えられそうな格好してる女鯖青王位やろw - 2016-12-05 03 34 17 イバラギンなら背中は暖かいに違いない - 2016-12-05 22 57 07 師匠の場合寒そうにしてる絵が浮かばないな。根性かルーンでへいちゃらそう - 2016-12-06 01 41 04 師匠と騎金時のお陰で3ターン周回がはかどる! - 2016-12-05 14 09 16 今回の礼装はNPアップが付いてるからなんとかなるけど、それでもやっぱNP溜まらないなぁ… - 2016-12-05 19 48 40 孔明+オダチェンからのエレナで+40は確保されるから、Wave1に59溜めることを目標にしてるや。それでもやっぱり、礼装の+30に依存してるけど - 2016-12-05 22 00 34 タゲ集中を使うんやで。あれは味方を守りつつNP15近くアップする技だ。多段の敵なら50くらい普通に溜まる - 2016-12-06 08 10 26 トナカイマンとかウルフがクリティカル出さないとムカつくよな。 - 2016-12-06 08 49 14 たまに他イベで出てくる虫モブは多段だしライダーだしで最高なんだがな - 2016-12-06 09 50 40 今回の周回わりと師匠と噛み合ってるね、1wを集中で味方の損害を減らし、ドラゴンをガメージカットでしのぎ最後に宝具でなぎ払う。NPもドラゴンで貯まるから未凸マリーンズつけてる - 2016-12-06 04 13 51 俺もその編成だわ。ドラゴンを槍師匠 最終をアサ師匠でそれぞれワンパンしてる。孔明混ぜて3~4ターンだから楽 - 2016-12-06 08 11 47 欲を言えばクライシスのクリアップを3Tにしてほしい - 2016-12-06 09 33 40 クリアップ30-50の3Tって調べたらアサミヤと両ランスロしかいないのな。アサミヤはデメ持ちとはいえランスロはメリットしかないし20-50で3Tもあるわけだし許される範囲だと思ってしまう - 2016-12-06 12 35 08 20~50はたくさんいるし30スタートであるアドバンテージなんてないようなもんでしょ - 2016-12-06 12 40 55 孔明やら邪ンヌやらナーサリーやら、低レア含めてもうちょっと居る - 2016-12-06 12 53 10 ジャンヌとかは違うよ - 2016-12-06 12 56 28 ってこいつら20スタートか、無視して - 2016-12-06 12 57 14 即レスしてすまんかったw - 2016-12-06 12 58 05 ぼたん雪ではホンマにお世話になったわ。暖炉の前で毛布にくるまってココアでも飲んで休んでいただきたい - 2016-12-07 16 57 20 クリ確定の時のビーチ+あやまちで宝具QQはやっぱすごいね。ぼたん雪のBattleNPと星どうするか - 2016-12-07 19 13 16 途中で送ってしまった、ぼたん雪のBattle3までにNPと星どうするかが課題だったけど。 - 2016-12-07 19 14 39 周回で雑に使ったけどルーンにスター集中率付与があったらなあと思った - 2016-12-07 22 36 54 Xマス3T周回ではお世話になったがスキルマ直前にして絆5→6になるまで使った殺師匠も相性ぴったりなスーツ(1→10にちょうどなった)も今後使うことはないだろうな…ってくらい癖があるね。宝具優秀だからスキルにNP効率アップなどの強化欲しいなぁ - 2016-12-08 17 21 06 フリーだと星も思ったほどでない宝具以外の殴りやクリダメージもそれほど、NPも一気に貯まらない… - 2016-12-16 09 38 32 イベだとなんとか使えたけど、結局NPたまらんクリダメUPは1Tとまぁほしだなと納得の性能 - 2016-12-12 03 15 33 当たり前なんだか、やっぱLv5宝具は強いっすね。今までジャック・殺式or・殺エミヤ、フレンドの酒呑orクレオパトラがスタメンだったけど、7章で雑魚散らしに使ったら思ってた以上にダメージ出て考え直させられたわ - 2016-12-20 20 35 06 殺師匠に酔いどれ邪ンヌ礼装か2030年持たせるのってアリ? - 2016-12-21 15 50 36 登場時は役立たず扱いされてたけど随分評価変わったね、ちなLv90です。 - 2016-12-24 17 12 09 あんまり変わってなくね? - 2016-12-26 16 23 31 役立たずっていうかただの星4だったのが金時やらサンタと比較されて勝手に失望されたあと、ただの星4として評価されてるだけのような。 - 2016-12-28 09 18 44 変わったかどうかはともかく殺全体宝具としてはLv5だから高火力で元々使えるよ - 2016-12-28 17 41 20 追加された鯖は、とりあえずよく分かってもいないのにdisるっていう、頭のおかしい人が多いから - 2017-01-03 11 05 51 騎ん時は実装当時失望されていましたか・・・? - 2017-01-06 02 42 51 そこで名前が挙がるのが皆が持ってるから僻みを受けにくい配布鯖一体だけってのが割と病態だと思う - 2017-01-07 12 11 23 邪ンヌやジャックのような今では誰でも強いと言い切れる連中は雑魚扱いされてたんですよ - 2017-01-09 19 08 27 ケツ姉が来てから牙が足りない我がカルデアでゲイボルグを蹴りまくって貰ってる。ぼたん雪用にあやまちをスキルマしたのがここで生きてくるとは思わんかった - 2016-12-28 04 56 54 竜の牙集めのプロですわ。 - 2017-01-02 15 10 03 毛狩にいってるけど強いな - 2017-01-02 18 01 38 マルハーゲ帝国の毛狩り隊よ!怖いわー - 2017-01-10 13 47 59 世界樹の種集めにも便利だぜ、やっぱ宝具5って強い - 2017-01-03 08 17 49 最近復帰してフレ鯖で初めて使ったけど、宝具がめちゃくちゃテクモのキャプ翼っぽいねこの師匠w - 2017-01-05 17 51 02 ジャック、パトラ、酒呑と何故か殺だけ選手層が厚いから今まで育ててなかったけどようやくほかの星4、星5の育成が終わったんで - 2017-01-05 20 05 00 途中送信失礼。終わったんで育成に取り掛かるべきかね。星3以下も育てていきたいところだが・・・。 - 2017-01-05 20 06 17 安定した全体宝具威力の高さってのはイベント周回で大事だし育てて損は無いよね こいつは☆4でコスト低いし まあうちだとライダー周回はフランちゃんに任せちゃってるんだが・・・ - 2017-01-06 02 47 54 まあフラン宝具4でライダーに対する殺師匠宝具5以上になるしな - 2017-01-06 23 00 35 他が再臨素材で詰まったんでこっちも育てることにしたわ宝具化録は結構出るとのことだし。レスありがとう。 - 2017-01-06 23 14 57 産毛狩りでめっちゃ活躍してくれるわ - 2017-01-06 22 57 23 去年10月に始めたから復刻待ち。 - 2017-01-09 19 07 10 最終再臨を見るたびにムラムラする… - 2017-01-09 19 34 47 ババアがあの格好をしてたら危なかったでござる - 2017-01-12 16 21 00 小太郎の忍術で星出しバフって宝具で星飽和させて次ターンビーチクあやまちでクリティカルQ殴りの楽しさに気付き毒針集めのプロ - 2017-01-10 11 58 52 そこは牙集めじゃないんだ・・・。 - 2017-01-10 13 19 48 ウルクは勿論アメリカのワイバーンの溜まり場でもWAVE3削り切る火力が無くて悲しい - 2017-01-10 22 25 48 孔明バフ+相撲+マスター礼装切嗣でどうにかしてるわ - 2017-01-12 08 31 03 持ってないからわからないんだけど、酒呑やパトラなら削り切れるの? - 2017-01-12 16 01 49 酒店持ってるけど無理です - 2017-01-17 16 40 51 パトラ3+マーリンに黒杯が必要かなオリジンまでワンパンするには。 - 2017-01-27 08 41 37 酒呑は一応月の海あれば、一発殴ったら落とせる所までは削れる。スキルマ宝具1、孔明バフと獅子王のカリスマありで - 2017-03-02 00 46 55 アメリカの方は、って書くの忘れてた。すまぬ。 - 2017-03-02 00 48 57 わしは普段天の聖杯持たせて月の海でA上げてバフ盛って殺式宝具にチェインすれば酒吞で無理やり落としてる - 2017-03-24 11 03 34 2waveで星出しといて、宝具からのクリティカルで倒したらダメなのか?うちはアーラシュ小太郎師匠でウルク3Tやってるが。 - 2017-01-12 16 17 05 うちは2waveタマキャQチェインで☆出して、3wave師匠宝具&クリやってるけど、3waveに師匠2枚でEXできないと1ターン無理なのが残念だな・・・ - 2017-03-05 21 31 59 未凸イマジナリ、あやまち6、攻バフ(スキルマ邪ンヌ借りてる)、瞬間強化7でバビロン3w1Tでやってる。0から溜めないといけないからうまくクリ出ないと2wもじりじり調整しないといけないのがあれだが - 2017-03-06 00 28 04 漸く聖杯使ってLv100、フォウマにした、後はスキルだけ - 2017-01-12 21 49 04 こちらはLv90、フォウマ、10、5、9。 - 2017-01-19 23 04 18 すでに聖杯100フォウマスキルマ、現在絆9 - 2017-03-10 21 37 24 師匠が可愛い不具合 - 2017-02-14 22 11 09 眼科行く? - 2017-03-06 18 35 30 むしろ影の国 - 2017-03-06 21 21 17 なんだかんだでコスト少し低い実用的な火力の全体宝具殺として唯一性あるのが強みよね。他の全体は火力不足なのかコストがきつい星5だけだから。殺は単体宝具が多すぎる - 2017-03-04 13 04 34 宝具がクソカッコイイ。全鯖でも屈指の出来だと思う。 - 2017-03-07 23 40 31 正月組だから復刻が待ち遠しい... ただ他の配布鯖と比べるとイマイチスキルにチグハグ感があるんだけど、実際に使ってみると結構強いものなの? - 2017-03-13 06 12 37 自己完結型じゃないだけで少なくとも弱くはないかな。タゲ集中+クリ威力アップは同時に使おうとするとアレだがどっちか使いたいときに使えばいい。ルーンはタゲ集中時自分に使っても良いし、落としたくない味方に使うでもいい。どちらかというと師匠の弱点は槍からさして変わってないNP効率 - 2017-03-13 10 27 14 全体宝具でそこそこの火力が出せる殺があんまりいないから、周回に組み込むだけでも便利は便利よ。凄く強いわけじゃないけど、居たら重宝する。器用貧乏感あるけど、タダで貰える配布だから余裕で許せるかね。NPを1から貯めるのが苦手だけど星もそこそこ産める。 - 2017-03-13 10 32 20 タゲ集中とルーンでNPの補助をしつつ、クリでオーバーキルを狙うと考えればそんなちぐはぐでもない。あとそんなことよりバトルグラが水着連中でも健全にエロティックなのが一番重要(個人の意見です) - 2017-03-13 14 28 04 ジャックXとQチェインを頻繁にこなせるから、火力もNP効率もカタログスペックより - 2017-04-13 14 18 34 途中送信。実はずっと高い。逆にこの2人以外と組むと小太郎、新アサでは総合火力が低く、酒呑パトラとはカードが噛み合わないため平凡な性能になってしまう - 2017-04-13 14 22 32 エリドゥ届かない… - 2017-03-18 11 18 57 お前は俺かw 諦めて酒吞のアーツバフに変えてで何とかしてるわ 魔性菩薩とかで行けたりするのかねぇ - 2017-05-14 15 13 35 復刻本能寺の叫喚地獄で周回に役に立った。配布の中じゃ微妙かなとか思ってたけどなんだかんだ使い道はあるものだわ。 - 2017-03-21 07 13 15 宝具のリチャージが多いから最初の一発を補助すれば次の一発が早いし全体殺では強いと思うけどな。宝具5でコストが低いのも大きいし星5の連中とは違った強みがある - 2017-03-21 10 31 44 Q全体殺は貴重だから露払い役として良いチェインでジャックちゃんとか持っていけるしね - 2017-03-24 10 59 57 殺師匠が全体鯖の中で最大火力って人もかなり多いだろうからなぁ - 2017-04-11 11 04 51 全体殺だ - 2017-04-11 11 05 42 パトラはまだしも酒呑はええ加減に復刻しろよと。ガチャだけでもと待ってる内に羅生門自体が戻って来そうだわ - 2017-04-11 12 10 24 最近の復刻のペースを考える羅生門復刻が遠くないから - 2017-04-13 11 17 08 もうそれまでに復刻しようがないと思う - 2017-04-13 11 18 43 羅生門って魔神柱狩りのテストシステムの実装で しかもイベント自体は大好評とまでは言えなかったからなぁ 個人的にはそこまで期待出来てない - 2017-05-14 15 15 49 イベ周回ですごい優秀で、冬でも春でも文句一つ言わずに出陣してくれるスカサハ姉さんまじ天使。 - 2017-04-13 14 54 30 夏はまだか・・・ - 2017-04-16 20 19 27 いいぞ、見せてやるとも(復刻) - 2017-04-16 20 24 54 お願いします!(ボロン) - 2017-04-21 12 02 08 水着がスケベすぎる - 2017-04-26 13 17 27 水着イベ第二弾の直前あたりに復刻くるかな? - 2017-05-10 10 54 05 不夜城のアサシンがワンチャン星4全体かもな - 2017-05-15 02 37 33 待ち受けを最終再臨にしてるんだが、ヤバイ、マジでヤバイ。眺めてると下半身がいきり立ってくる。 - 2017-05-19 16 49 15 パトラ、酒呑の宝具1よりダメージ出てる気がするけど気のせいなのかね - 2017-05-24 10 26 28 カードバフ50%持ち宝具5だぞ、気のせいな訳がないだろう - 2017-05-24 11 26 39 っだって弱い弱い書かれてるし・・ 運良く特権乗ったクレパトより強いのに - 2017-05-24 14 44 48 宝具ダメ計算してるサイトだと水着師匠5>デバフのらない酒呑2>酒呑デバフ入1>パトラ特権1>パトラ特権なし2。ちなみに特権乗った宝具2パトラと1割未満の差 - 2017-05-26 09 51 25 宝具火力だけを見てない人が多いって事やろ - 2017-05-26 11 39 57 師匠は声の大きいアンチがいるから - 2017-05-28 16 06 49 ネガキャンされた影響だけどその後もあんまり育てられずに正当な評価されてないからね師匠。あと殺全体自体が糞なクラス補正のせいで狂とか使った方がダメージ的に・・・って状況なのがね - 2017-06-06 00 57 33 師匠の欠点はNP効率がいまいちなのとスキルのCTが長めで使いにくいところだからね - 2017-06-06 09 32 40 S1とS2はCT7でもよかったよなぁ - 2017-06-06 09 35 11 宝具ダメージ=強さじゃないんやで - 2017-06-06 10 56 42 無課金だとたまにレア引けても宝具レベルあがることほとんどないからなー。配布鯖の大きいメリットだよね。復刻してほしいわ。 - 2017-05-28 16 20 18 いつかの夏との噛み合わせもいいな、上がるのHPなのがネックだけど - 2017-05-27 12 37 40 水着鯖は夏に強化してほしいな - 2017-06-02 04 35 55 酒呑もパトラもいない我がカルデアにあっては鬼殺し級の騎の両腕処理の要 - 2017-06-06 00 24 27 腕処理と、タゲ集中で宝具受けるの便利だわ - 2017-06-06 19 33 33 しばらく赤鬼で使った後にS3がQアップなことに気づいた。アイコンがわかりにくいよアイコンが - 2017-06-27 10 56 40 逆に無敵貫通がついてる事は分かりやすかっただろう? - 2017-07-03 23 52 19 イベントでの復刻が待ち遠しいなー なんなら師匠別水着着てガチャに来てくれてもいいんですよ?スリングショットとか… - 2017-07-03 12 44 14 メイヴと一緒に来てケルト電磁波クラブってやるんだな - 2017-07-12 03 53 46 貴重な全体殺なので重宝してるスキルもユニークスキルで使ってて楽しい - 2017-07-04 15 01 30 復刻(゚∀゚)キタコレ!! - 2017-07-10 17 34 11 水着師匠配布!?ありがたやありがたや… - 2017-07-11 12 53 24 スカサハさんビジュアルは好きなんだけど、5章や水着イベントとか出てくるたびに自分の中で株が下がっていくのがツライ…。 - 2017-07-12 20 12 19 なんで? - 2017-07-16 09 23 15 普通に人間性が合わないんでしょ。性格や言動に関してこの人はクセがあり過ぎる - 2017-07-18 23 53 23 S1からタゲ集中持ってるから、2体目の師匠はLV1 慈悲無き者でNP20ばら撒く役として運用出来るな - 2017-07-14 11 21 58 できはするが、☆4コストでやる仕事かって問題が……w - 2017-07-14 11 38 39 同じことはゲオル・レオニダスでもできるしな - 2017-07-14 11 49 41 その2体は絆10まで育ってしまったんじゃね? - 2017-07-14 14 53 46 盾にし続けて絆10とか闇が深すぎる… - 2017-07-15 06 53 45 安心と信頼のデコイとは・・・ - 2017-07-15 08 10 56 絆10になるまで爆散するステラよりはまだマシだと思います() - 2017-07-15 16 33 02 入手難易度的にもわざわざレオニダスを差し置いて壁張る意味がないやろ - 2017-07-22 12 39 36 棒読みがひどい。 - 2017-07-15 17 29 28 段々気持ち良くなってくるぜこれが~ - 2017-07-16 11 17 25 何故集中とダメカ、回復とクリバフにしなかったのか。わざわざ頓珍漢な複合で使いにくくする意味がわからない - 2017-07-16 09 35 26 効果一つ一つはどれも有用な分、,益々微妙な気分になるわ - 2017-07-16 11 55 12 自分にかけるならそうだが保護目的とか事故からの回復で他人にかけるならs2はそのままのが良い。まあほとんど他人にかけないのと火力ゲーだならクリバフの利便性が高い方が便利ではあるけど。 - 2017-07-17 05 32 58 今ので十分使いやすいと思うけど… - 2017-07-19 19 31 37 一つ一つが使えても組み合わせが酷いと結局使いにくい。 - 2017-07-20 23 49 42 別に使いにくい組み合わせでもないけど? - 2017-07-20 23 55 39 タゲ集中とダメカ、それを耐えた上でHP回復に栗強化。1と2が少し入れ替わるだけでここまで使いやすくなる。 - 2017-07-21 18 44 09 そう・・・別にどっちでもいいや。 - 2017-07-21 19 45 23 タゲ集中とダメカはセットの方が嬉しいかったよね。1Tのダメカじゃ他人にかけても活かせるか不安定だし - 2017-07-21 19 51 54 Q型殺とかクリバフ死蔵だし他者移譲できたら良かったのになホント。半端過ぎて宝具を撃つ以外に取り立てた強みが無い - 2017-07-21 20 01 00 唯一の星4アサシンなのでメインで使いたいけど正直使いにくい - 2017-07-19 19 23 01 この人星産めるほう? - 2017-07-20 01 24 16 星だけで見ると4ヒットの小太郎くんとか獲得スキルある呪腕やオペラさんとか低レアでもっといいのいる。売りは火力出せる殺全体宝具ってとこ。高レア殺全体が限定だから持ってない人にはありがたいって感じ。 - 2017-07-21 00 32 19 ☆4以上のアサシンの全体宝具って期間限定のクレオパトラと酒呑童子除いたらこのスカサハしかいないからとりあえずそれだけで価値はあるよね - 2017-07-21 22 42 15 つうか恒常高レアアサシン自体少なくない?☆5に至ってはジャックしかいないし - 2017-07-21 23 17 39 Qな上に多段ヒットも拍車を掛けてると思う - 2017-07-22 05 17 50 せめて何かクラススキル付いて欲しいな 遮断Eじゃただでさえ効果が薄い星がたったの2%しか補正入ってない(EXまで打ち出して星1個増える程度か?) - 2017-07-22 21 00 23 まぁ、ちょっと物足りないのも事実だが配布鯖という点を考えれば十分な性能 - 2017-07-23 12 55 02 宝具を除きパッションリップの劣化版という印象 - 2017-07-24 11 10 23 そりゃお前実装時期が時期だぞ - 2017-07-25 03 55 47 第六特異点の頃の配布鯖と終局後の環境を見据えて設定されたガチャ鯖じゃそりゃねえ - 2017-07-25 07 33 46 復刻あるかどうかもわからん限定鯖と比べること自体が酷な話よ 配布で頑張れば宝具5で入手できてそれなりに仕事できるってだけでありがたいわ - 2017-07-25 08 33 09 お前のパッションリップは騎からの被ダメ半減できて、Q3枚で、星ジャラジャラ出せて、カードバフ持ちで、他者は回復 ダメカまでできるんか。 すごいな。 - 2017-07-25 11 16 45 どっちも3T目位で散って欲しい盾・撃ち逃げ型だから、総火力が出やすいリップの方が便利なのは仕方が無いんじゃね? - 2017-07-25 11 45 25 リップが散って欲しい盾・撃ち逃げ型? ダメカ防バフ持ちで宝具は回復付いてるのにそれはねーよ - 2017-07-26 00 40 47 自衛手段が微妙なダメカしか無い時点で劣化。殴るのか守るのかハッキリして欲しい。 - 2017-07-26 21 17 08 「劣化」の意味を間違えて使われている、もしくは本ゲームのシステムをあまり理解されていない可能性はないでしょうか? クラスが違うというだけで十分差別化できるのが本ゲームの特徴です。 クラス相性補正も当然違うため、対ライダー・対三騎士であればアルターエゴであるパッションリップより、アサシンであるスカサハ〔殺〕の方が与ダメージは高いです。 またコマンドカードも両者極端なため、パーティーで組み合わせるサーヴァントの相性も変わってきます。 たしかに便利さや使い所の多さではスカサハ〔殺〕よりパッションリップの方が上回っているという見方が多いです(私もそう思います)が、それは単に利便性の問題であり、優劣の問題ではないかと思われます。 長文失礼しました。 - 2017-07-28 19 00 55 盾として使う以上与ダメより被ダメを気にするのはごく当たり前でしょう。そう考えると対ライダー以外での受け性能は圧倒的にリップが優っており、他人に高々1Tの1000カットを付与出来ても自分が受けた方が守るという観点で言えば確実。カードバフは出来ませんが火力バフは自前で持っており星は産めませんがB3枚でカタパルトも可能。スキルではありませんが宝具に回復持ち。 - 2017-07-31 12 42 29 はたから見てたけどとりあえず劣化とか劣ってるとかいうのキャラページでいうのやめようよ。上にも書いてある通り、使い方や使う場面で優劣なんてコロコロ変わっちゃうんだしさ - 2017-08-01 06 56 02 盾として見る以上こいつは弱い。ただタゲ取り出来るだけの散らし屋 - 2017-08-01 22 43 54 そもそも殺スカサハを盾として使うような頭の悪いプレイなんかしないけどなw - 2017-08-05 18 58 37 対ライダーでの盾役がスカサハ、4騎混合での盾役ならリップじゃアカンの? ていうかスカサハはタゲ集中こそ持ってるものの、盾役かって言うと火力貢献度高いし… あとカタパルトって何さ。 - 2017-08-01 23 14 52 B始動ボーナスじゃね。Q始動ボーナスゴミだし。 - 2017-08-06 17 22 03 セリフ6、クー・フーリン(ランサー)所属って書いてあるけど術ニキのみでも反応したよ - 2017-07-25 03 55 18 スキルもモーション性能もそこまで悪くないんだろうが宝具以外微妙に感じる。なんでだろうな・・・CT長いから?NP効率が式より抑えめだから?Qで思ったより星出ないから? - 2017-07-25 23 52 00 スキルの方向性が散らかっている上に、スキルが全部CT8効果時間1ターンってのが問題だと思う - 2017-07-25 23 57 49 正直そこまで強い鯖ではない。長く居座り続けるタイプではないので、道中の露払いを主眼に、ボスはスター生産したらクリティカル火力を出してサヨナラするか、その☆を他に回してサヨナラするのが理想。攻撃方面のバフは侮れない数値をしてるから瞬間風速だけは有能な方。 - 2017-07-26 02 39 01 有利相性で行くから死ぬ可能性ほとんどない…。まぁ宝具あとはチェイン要員と割り切ればいいんだけど。回復はお供のマーリンか孔明用に使えるけどタゲスキル9でも弱く感じる・・・ - 2017-07-26 07 24 24 CTの長さかなあ。あと★5アサシンのチートぶりと比べるとどうしようもない。強力なバフからの宝具LV5、バーサーカーの介護など長所に目を向けて運用すれば「使える」よ。 - 2017-07-26 09 44 28 複合スキル故の取り回しの悪さを感じる。タゲ集中とクリUPを両方活かせる場面は限られる、 HP回復とダメカットは味方を守るにはいいが相手の行動によってはダメカットは無駄になる。 なによりタゲ集中を持つスカサハにこそダメカットは付けたいのにHP回復があるから初手で使うとそっちが無駄になる。 CT8だから可能な限りスキルは早めに使いたいのに、使用タイミングを選ぶから余計に使いどころに困るんだよ - 2017-07-26 10 14 25 えっちゃんとかの期間限定組にこないだ強化が入ったし、次の強化クエで候補になる可能性ワンチャン? それがいつになるのかはともかく。 - 2017-08-09 13 19 12 配布ならこのぐらいが妥当でしょ、殺式クロエゴールデンライダーハロエリその他諸々が狂ってるだけで(あれ?) - 2017-07-26 11 35 02 皮肉ってるつもりなんだろうが特段面白いこと言ってないという。ブレイブエリザとかと並んで普通に配布の標準じゃね。 - 2017-07-26 21 31 54 殺の中では数段マシなレベルだけどそれでも微妙ライン。扱いやすさでブレエリに負けてるし。 - 2017-07-27 11 15 05 やっぱり宝具以外が全体的に性能低い。せめてNP効率アップでももっていれば使いやすくなったんだが - 2017-07-27 11 35 38 手に入れ辛い高レア殺全体宝具だからそこだけで十分に価値がある。それだけ - 2017-08-01 08 06 29 クイック3枚持ちってBQAよりもQQQでのブレイブチェインの方が火力出る? - 2017-07-27 10 40 34 普通にBQAの方が強い - 2017-07-27 11 22 20 BBAEXの方が強い。カード配分?何のこと - 2017-08-01 08 03 24 いやスカサハB2つ持ってないから - 2017-08-11 05 55 25 QQQExは0.8+0.96+1.12+1*3.5の合計6.38、BQAExは(1.5+0.5)+(0.96+0.5)+(1.4+0.5)+(1.0+0.5)*2.0の合計8.36。両方にQバフが100%付いても後者の方が上よ - 2017-08-01 08 15 28 Q3は星目当て用よ - 2017-08-11 05 55 55 凸カレ1/1/9で運用してるけどめっちゃ強い。リップ修練所2wave目にドラゴン出てきた時対処難しい - 2017-08-03 21 57 56 評価妙に低いからどんなもんかと思ったけど使ってみたら宝具やたら強いからブッパ要員としての出番は多いな - 2017-08-07 20 38 22 水着イベの前に貰ったやつが強すぎたのが評価に影響した1番の理由かもしれぬ。というか水着の次もやばい子だったしな - 2017-08-07 20 44 05 配布鯖の中で考えたら充分強いほうだよね。騎金時とクロがおかしいだけで - 2017-09-02 13 11 19 サマーレースで評価見直した。イベ礼装いっぱいで敵クラス混成でも仕事できる優秀なサポーターって良いね - 2017-08-13 08 55 47 ほんとそれ。星出ししつつ自分もちゃっかりNP上げて宝具ぶっぱするの楽しすぎ - (2017-08-19 23 26 12) 敵で出てきた時のウザさたるやいなや - 2017-08-15 10 47 38 敵に回った途端に超有能化するのはやめてほしいわ。即死関連はアンフェアすぎる - 2017-08-15 23 55 51 くっそが鯖に殆ど即死通らない癖に、マーリンS2貫通して全滅したぞクソが - 2017-08-16 10 37 46 宝具ぶっぱ運用1/1/9だとパトラさん以外ほぼ勝ち目ないな。天地人で有利とれる他のアサシンとほぼ対等なダメージ出る - (2017-08-19 12 29 01) なんで敵の即死はガンガン刺さるんだろうな - (2017-08-19 14 03 25) 敵は即死耐性あるけど味方はないから - (2017-08-19 14 10 36) 騎ん時とクロに挟まれたが故、評価が下がった鯖だよね。イベント周回ではs3+全体Q宝具による星ジャラが本当強い - (2017-08-19 22 13 01) スキル1のクリダメupもかなり有用だから宝具後追撃も結構つよい - (2017-08-20 00 38 16) S1のターゲット集中状態の数値って上がると何が変わるの? - (2017-08-26 16 07 08) 文字通りターゲット集中率が上がる - (2017-08-26 16 08 32) タゲ集中を二人同時に使用したときの優先度 - (2017-08-26 16 17 58) なるほど。あんまりないと思うけど敵がタゲ集中付与してきてもレベル高ければスカサハに攻撃くるってことか。ありがとう。 - (2017-08-28 01 08 25) すまんが、検証で数値に何の意味もなくタゲ集中二人いたら普通にそのまま分散するって結果出てるから - (2017-08-28 08 33 07) そうだったのか。すまん、嘘ついたようだ - (2017-08-29 01 30 36) S1のクリティカルアップとS2の被ダメージカットを交換するだけで評価上がりそう - (2017-08-29 01 01 15) ネロ祭予選・勇者級の周回で活躍してくれて嬉しい - 2017-09-09 23 46 24 ネロ祭本戦・王者級で活躍とっても楽 - 2017-09-10 12 52 39 うちも大活躍してるわ3T安定してできてありがたい - 2017-09-10 13 25 42 ルームガーダーがクリティカル威力アップを活かせるのとダメカ強化で結構使い易かった。コスト調整する時に他に候補無ければ良いかも。 - 2017-09-11 21 57 06 宝具の星出しすごくない? 真夏のあやまちmaxで10ヒット×(0.8×1.5)×3体で大体36コってあってる?上限30個なんだっけ - 2017-09-13 16 38 33 25.6(SR)+(80(Q補正)*1.5(Qバフ))+2(気配遮断)=147.6。1ヒット当たり1.476個の星が落ちる。1.476*5(宝具ヒット数)*3(敵数)=22.14個の期待値 - 2017-09-13 17 12 20 完全な形で訂正ありがと! そもそも宝具5ヒットだった 22コも落ちるのね - 2017-09-13 18 18 52 ビーチクのクリが3ターンだったらもう少し使いやすかったんだがなー - 2017-09-13 16 58 03 全体アサシンが本当少ないから周回で便利だな - 2017-09-15 11 13 22 ネロ祭り活躍したな、この性能で外れ扱いする人もいたって信じられない 騎時とクロに挟まれただけで星4の中でも相当に使いやすい - 2017-09-15 13 09 47 (金時と比べると)外れ - 2017-10-02 23 56 46 改めて騎時とクロに挟まれたって不憫以外の何物でもないよな。ここにもあるようにバーサーカーを介護できるってのは地味にでかい。ライコー、ランスロットとの相性も抜群だし。 - 2017-10-06 08 57 46 ハロイベ溶岩洞5T周回で頑張ってくれてるな 宝具で星ジャラ→クリ殴りで3w抜けるのが快適 - 2017-10-03 17 58 43 星4の宝具星じゃら勢はホント周回の助け。爽快感含めて - 2017-11-01 13 18 19 BBAQQが理想と思うんですよ - 2017-10-27 08 58 00 それほど性能良くないQ3枚ってのが使い勝手下げてるよな。交流掲示板でも話題あったけど個人の性能云々じゃなくてQボーナスとかQチェインの改善を期待したい、 - 2017-11-02 21 58 18 初手Qボーナスのヤバさは異常、ダメな意味で - 2017-11-02 22 12 40 礼装のスター発生率が30なあたり、それが強いと本気で思ってそうで困るわ。スキルは改善傾向にあるから、今はそんなことないと思いたいんだが……一時期100になってたのが今50ばっかで後退してんだよなぁ - 2017-11-06 01 13 28 プリコス8% Aチェイン20%なのに対して、欠片8個 Qチェイン10個とかいう意味のわからん数値設定する運営だからな。算数わかりますかー?とでも聞いてやりたくなるよほんと。 - 2017-11-09 10 17 43 この運営定期的にデフレするからね…… - 2017-11-09 10 40 00 Qチェイン見直すとジャックが酷いことになるぞ。かといって向こうを弱体化すると消費者問題になるし - 2017-11-17 19 00 12 酷いことになったところで今更…天井に頭擦ってたのが頭ぶつける程度じゃね? - 2017-11-17 23 25 00 天井突き破ってるくらいだな。まあ強くなる分には喜ばれるだろう。 - 名無しさん 2017-12-28 12 13 38 Qの基本性能を上げて現行でQ性能おかしいやつはプラマイゼロになるように調整すればOK - 名無しさん 2017-12-28 16 26 09 毎回ジャック壊れる言われるけど、現状のジャックって頼光やギルよりは全然暴れてないやん。Bは環境トップで大暴れしてる強いアタッカー居るのにマーリン出して更に武蔵や術ネロ等を出していくのに、Qだけいつまで環境トップでもないジャックに配慮してんだっていう - 名無しさん 2018-02-20 15 06 51 ジャックが壊れるとしたらQの威力が倍増したときくらいで、やつにとっては星はどうでもいいんだよなあ - 名無しさん (2018-05-06 18 42 46) チェインボーナスの向上なら、現状でも単独でスターカンストし易いジャックはあまり影響を受けないと思うけど。大半のQメイン鯖のネックはNP効率だし、NPやダメージと違って上限のあるスターの部分を強化するのはアリだと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2018-02-28 14 08 55 ババア救急? - 2017-11-03 08 43 23 ↑が死んだ! - 2017-12-04 14 52 15 初期絵のなんというか夕暮れ感というか影感がとても好きなので最終見たとき「そっちかー」ってなってしまった - 2017-11-06 00 38 19 わかる。夜になると思ってた - 2017-11-23 07 52 04 朝まで師匠と頑張ったという風に発想を転換させれば妄想が捗るだろ? - 名無しさん 2018-03-03 18 00 16 スーツ10になって心配だったけど冬木礼装のおかげで3~4(ほんとに時々5)ターンできて助かる。スキル強化でNP効率アップつけば更にいいんだけどな - 2017-11-24 13 47 39 七章最後のほうの大量ラウムのとこ大活躍だった。ありがとう師匠。 - 2017-11-26 19 59 27 師匠が水着のオフモードだからってこんなに弱いはずがない - 2017-12-07 23 00 33 素殴りが寂しい - 名無しさん 2017-12-25 13 17 29 殺の全体宝具がいなさ過ぎて小太郎と一緒に塔ではやたらとお世話になった - 名無しさん 2018-01-31 00 11 07 スキル3は宝具に合わせて使うからいいんだけど1と2が絶妙に使いづらいのがなークリ3Tだったらよかったのに - 名無しさん 2018-03-05 16 31 08 スキル1と2の効果を延長してほしいなぁ。Q版ヘイトスキル持ちがししょーしかいないの困るわ - 名無しさん (2018-04-11 15 26 37) 弱い弱いと言われ続けてるんだけど、強い全体宝具殺が他にいない現状では、いると便利よな… - 名無しさん (2018-04-23 09 56 45) 殺全体の中じゃ普通に強い方だろ。バサカ脳の奴にsageられただけで - 名無しさん (2018-04-23 11 05 51) それは殺全体の層が薄すぎるだけだろ… この性能で強いとはとても言えんなぁ - 名無しさん (2018-04-23 11 11 17) 逆に全体殺の層が厚すぎるんじゃ?NP獲得はないとはいえ、宝具5にできるんでよく周回に採用するよ - 名無しさん (2018-05-06 20 05 17) というか独力による宝具火力の面だけで考えると多分全体殺の中では一番強い。宝具後のクリ殴りも強いし。問題点があるとしたらセミラミスみたいに何も考えないでもNPが貯まってるほどNP効率が良いわけじゃないって点くらいか - 名無しさん (2018-04-23 11 11 54) NP効率で言うと騎マリー以下だからな。いや、マリーってトルフォとかアタランテとかよりはマシな部類なんだけど、間違っても普通につかってて宝具撃てる部類じゃないしな。 - 名無しさん (2018-06-02 10 53 29) NP効率が騎マリー以下とかどこの世界線でFGOをプレイしてるんだ…? まさかとは思うがN/A値をNP効率と勘違いしてる? - 名無しさん (2018-06-02 19 48 31) イベ礼装でオマケの敵追加ある場合もこの手の一掃+星出しで自ターンクリティカル狙える宝具は使いやすいな。 - 名無しさん (2018-06-16 12 28 02) 枝ミスした。 - 名無しさん (2018-06-16 12 31 59) 無課金微課金で宝具レベル上げられない状態ならトップクラスの宝具威力で良い。バフ的に孔明とかむのも良い - 名無しさん (2018-04-23 11 24 22) 騎ん時、クロの配布魔境に放り込まれたから相対的に弱いと言われただけで別に弱くはない。 - 名無しさん (2018-05-05 21 47 00) セミラミス持ってないからアキレウス周回に使っている。段蔵ちゃんとかも持ってはいるけどやはり宝具5確定は偉大だな - 名無しさん (2018-05-05 21 50 20) 惜しむらくはQバッファーが未だ不在という点じゃ・・・あと他の全体殺鯖のようにステンノの神性バフが乗らないのも地味に痛い。乗ればめっちゃ強かったのに・・・ - 名無しさん (2018-05-05 22 13 50) ん?アタランテや不夜殺でバフってるけどなんのこっちゃ? - 名無しさん (2018-05-06 17 13 47) QバッファーといかQサポーターと言いたかったのでは?バッファーって支援クラスを指すこと多いし - 名無しさん (2018-05-06 23 13 35) こんな時こそおっきー…すまない、性能以前におっきー普段からサポに置いてる人滅多に居ないよな…(置かないのがその性能のせいだけどさ) - 名無しさん (2018-06-28 23 48 33) 殺サポなんて何置いても基本的には使われないけどね。っていうかQバフ自前で持ってるしNP的にどちらかというと素直に孔明の方が。 - 名無しさん (2018-06-29 10 27 14) カレ凸持たせると全体アサシン最強クラスだな。2wスカサハ、3wセミ様の流れが美しい。 - 名無しさん (2018-05-21 19 31 36) 敵2体でもQ殴り込み幻術ブッパで星40〜50くらい出るから2wave最適解クラスだな。ラストはスパさんの愛が爆発して終わり - 名無しさん (2018-05-21 21 27 47) ☆50出そうとおもったらQQ宝具しないと足りないけどな。まぁ幻術&セルフバフだけで30個はでるから十分っちゃ十分なんだけどさ。 - 名無しさん (2018-06-02 11 01 03) 竜牙ハントクエで大活躍でございます。 - 名無しさん (2018-06-02 01 33 25) 上にも出てるけど2wを幻術ブッパで3w確定クリにできるのホントよい - 名無しさん (2018-06-02 10 29 47) WスカDシステムいけるか…? - 名無しさん (2018-07-30 01 30 54) Wスカディ+嫁ネロで殺師匠3連且つ常に星50はいける。敵が三体なら - 名無しさん (2018-07-30 01 33 45) カレ凸ありなら実質4連も行けるはず - 名無しさん (2018-07-30 01 34 24) なかなかスキル10がいないから試せぬなぁ…スキル8で妥協したらNP50リチャージに届かなかった - 名無しさん (2018-07-30 02 09 36) すまん場所書き忘れた。オーロラ鋼集会場のワルキューレで試した - 名無しさん (2018-07-30 02 10 25) やったスカディスキル10のフレ見つけて試してみたけどリチャージ47でダメだった…ただスカディの絆礼装のQバフ上乗せでギリ行けるかもしれない - 名無しさん (2018-07-30 03 30 37) 凸カレの代わりに青玉とかにしてwサハディ孔明はどう?足りない分を毎ターン孔明で補う感じ。足りないかな - 名無しさん (2018-07-30 12 02 23) 少なくとも凸カレならいけるね。初手は礼装で100で2手目50%付与して3手目は - 名無しさん (2018-07-30 12 05 27) みす - 名無しさん (2018-07-30 12 07 18) 少なくとも凸カレならいけるね。初手は礼装で100で2手目50%付与してオダチェン孔明で不足分3手目も同じでいける - 名無しさん (2018-07-30 12 06 13) 手持ちの殺全体宝具鯖の中で一番火力が高いからS3だけでも10にしたいんだが、いかんせん貝殻の在庫がカツカツでな…水着鯖そんなに持ってなくてもほぼ全員が満遍なく持って行くもんだから全然足りない - 名無しさん (2018-07-30 02 13 45) 騎相手でNP効率が110%と想定すると、Qバフ2倍、NP獲得率1.45倍でOKなしの宝具NP回収は33.9735。宝具計15hitのうちOK7hit必要ってことになるから、確実に3連発できるか怪しいな - 名無しさん (2018-07-30 12 00 00) 勘違いした。OK時のNP獲得は1.5倍か。無理そうなんだが。 - 名無しさん (2018-07-30 12 04 06) これはたらればだけど新機能のコマンドカードにカードに効果載せられるらしいからかわってくるんじゃない?宝具につけられるかなぞだけど - 名無しさん (2018-07-30 12 19 03) そもそも師匠の宝具って即死入ってもNPもらえるんだっけ? - 名無しさん (2018-07-30 18 06 29) 他の即死宝具と違って、まずダメージを与えてから即死判定が入るからいける - 名無しさん (2018-07-31 13 21 59) 関係ないけどこの調整をニトクリスにもしてほしい… - 名無しさん (2018-07-31 13 24 19) ワルキューレ周回でこれ試したけど、NP47で絶妙にちょっとだけ足りんな。Qバフが30%で良いから3Tとかならイケたんだろうがん…… - 名無しさん (2018-07-31 12 11 50) まぁぶっちゃけ初手アーラシュでスキップしちゃって確実に2連撃ってんでも十分なんだけどねwwオダチェンなしでワルキューレ3体合計70万くらいでちゃうしw - 名無しさん (2018-07-31 12 15 00) 殺師匠が強くなりすぎて星5の立場がないんじゃが…。少なくともうちのカルデアでは殆ど殺師匠ばっかり使うことになりそう - 名無しさん (2018-07-31 16 19 42) それは単に使い方が悪いだけだろ。性能のベクトルが違うから立場も何もない - 名無しさん (2018-08-04 00 01 54) 嫁ネロの代わりにPでも届かないかな?NP獲得量5%高くなるけど試したいけど素材が全然足りない - 名無しさん (2018-07-31 14 41 34) あとは絆礼装待ちやね - 名無しさん (2018-08-01 13 28 10) 途中送信しちゃった W絆礼装普及すればそれだけでQにさらに20%バフだからシステムがかなり組みやすくなるはずよ ネロ祭あたりで鬼周回して一気に絆マにするマスター大勢いるやろね - 名無しさん (2018-08-01 13 29 55) そもそもサポで周回用に絆礼装の需要少ないでしょ。イベはガチャ礼装、通常でランチやトレーニングなど選ぶわけだし - 名無しさん (2018-08-03 23 52 48) 攻撃バフ分の威力ってかOKが減るだろうからむしろNP減るんじゃないから - 名無しさん (2018-08-01 13 46 12) 書き込み的に3連射無理っぽいのか、残念 - 名無しさん (2018-08-01 13 51 31) 連射できてるキャラは今まで空気気味だったNP獲得アップが鍵になってるからね、Q全体宝具にQ3枚という手札だけなら最高の相方だからなんとかしたいけど - 名無しさん (2018-08-01 21 19 42) 連射できてる連中って、どいつも「宝具でNP回収しすぎないようにN/Aを減らしている」+「低いN/Aを補うためにNP獲得量アップスキルを持っている」の2点を満たしてるからね。おかげで素殴りのNP回収がクソだが、代わりに宝具のNP回収量がスキル使用時には一回り多くなってる - 名無しさん (2018-08-01 21 47 52) ギリギリなら2004年と師匠自身のQアップ先に使っちゃうので行けそうな気はする - 名無しさん (2018-08-01 22 50 34) 絆と孔明で行けるよ。もちろん敵によるけど - 名無しさん (2018-08-01 23 04 36) オダチェン孔明有りならば、1wステラの二連打の方が楽だよね - 名無しさん (2018-08-05 16 13 57) うーむ、殺師匠でシステム組めればワルキューレ周回が楽になるんだがなぁ... なにか方法はないものか - 名無しさん (2018-08-06 08 38 24) なんか安定させるの難しいっぽいし - 名無しさん (2018-08-06 08 38 44) NP獲得量UPをカバーするためのバフやNP盛る手間を考えると無理してシステム組んだとして微妙だと思うよ。楽と安定を両立できなきゃただの趣味編成だし。 - 名無しさん (2018-08-06 08 50 58) 1wをステラで誤魔化せばマスター礼装の2004年の断片使用時限定で2連射できるよ。ただ2wで殺師匠のS3も切る必要あった上にLv100の相撲やフォンダンも使ったから編成縛りはだいぶあると思う - 名無しさん (2018-08-06 09 25 42) 1wステラ有りなら未凸カレスコ+魔術礼装+W術師匠のQバフで2wave掃討、3wave目でデバフとS3バフ盛って殺師匠のQクリ1回以上出せば行けるぞ - 名無しさん (2018-08-06 22 58 00) 1wステラ、いつかの夏orナイツオブマリーンズと協会礼装で行けるよ。 - 名無しさん (2018-08-07 00 12 49) これと同じやり方で、いつかの夏+100LV殺師匠フォウ1000スキルマ前提だが、2wでWスカディs1s3+殺師匠s3+断片のs3を使って(NPがOK込55%~57%)、w3でWスカディs2+断片s1を使うと18万のワルキューレが倒せる、一応フレと自身のスカディのs1が7でも倒せてたから(低乱数だと無理かもしれん)10Lvなら多分大丈夫。100Lv殺師匠じゃなくても行けたって人は書き込んでくれると助かる - 名無しさん (2018-08-09 12 07 24) 礼装育成出来ないのはNGなんで、あえてWにしないで孔明スカディでカレスコ使ってステラから20+80付与で2連射してる。これならリチャージ20でいいから普通に行ける。スカディ以前にワルキューレ周回してたときと比べると荷物持ちが一人増えるというメリットだけあってデメリットはない。 - 名無しさん (2018-08-08 00 16 39) これ。極地服のバフ量が馬鹿にできないからできるだけ経験値稼ぎたい。リチャージ量とかもあまり気にせずにさくさく行けるから面倒くさくない - 名無しさん (2018-08-09 12 48 16) スカディ2臨で使ってるとコマンドカードが割と似てて紛らわしい - 名無しさん (2018-08-29 02 17 33) Wスカディのおかげで完全に全体殺の最適解になってしまったなw っこまで化けるとは誰が予想出来ただろうか - 名無しさん (2018-09-16 14 37 17) 最適解は頑張れば連発可能な水着牛若なんじゃないか? - 名無しさん (2018-09-16 14 54 51) 殺若丸の宝具が5ならそうだが宝具1や2だと3w目での火力が全く足りない。Qクリ決まれば十分処理可能だけど逆を言えばカード来なければHP数万残してグダるリスクを抱えることになるからねぇ。凸カレ持ってないならカレサハアーラシュWスカ孔明で宝具二連発の方が3T周回が安定する - 名無しさん (2018-09-16 15 29 59) ×最適解 ○俺んちの全体殺エース - 名無しさん (2018-09-16 15 45 33) 自力でスカディ引かなきゃWスカディは出来ないけど、逆に言えばスカディさえ引いておけばあとは配布鯖や低レアでオッケーですってのは強みだよね - 名無しさん (2018-09-16 22 54 11) ほんそれ。おかげで水着鯖を深追いしなくて済んだ。オダチェン孔明を添えられればリチャージほぼ気にせず火力も上がるしね - 名無しさん (2018-09-17 02 27 01) スキル1のクリティカルアップとスキル2のダメージカット入れ替えてくれないものか・・ - 名無しさん (2018-10-30 12 14 35) Q2だと勘違いしてた、何故だ…… - 名無しさん (2018-12-16 22 23 08) イベント復刻しないかな… - 名無しさん (2019-02-14 10 14 50) スキルがいつもビーチクって略して見えるんだよなぁ - 名無しさん (2019-05-11 10 31 38) このバトルキャラめちゃくちゃ好き - 名無しさん (2020-09-25 16 00 56) 婆さんや、そろそろ強化を…その前に入手手段をくれんかのう - 名無しさん (2022-05-11 23 30 28) S1のクリバフが3T化、そして神性特攻とNP増加か。 - 名無しさん (2023-07-03 18 46 16) s3でこの強化やってくれたらQバフも3tだったのになぁ - 名無しさん (2023-07-03 18 48 42) さすがにそれはちょっと盛り過ぎかなあ - 名無しさん (2023-07-03 18 49 56) それが、スカサハとスカディの格の違うと言う事でしょう! - 名無しさん (2023-07-03 18 53 44) 何もかも運営の匙加減で決めてるんだからそんなifは有り得んのや - 名無しさん (2023-07-03 18 58 01) S3強化だったとしてもQ50の3T化とか99%無いからアキラメロン - 名無しさん (2023-07-03 20 57 07) まぁアペンド可能np30は何だかんだ自己完結出来て偉いんよな。 - 名無しさん (2023-07-03 19 52 27) イベントのNP50礼装で1wave処理して、2waveに星を大量に残すと言う運用はなんだかんだで便利だしね。神性相手なら2wave処理や単体waveも突破できる可能性が出来たと言う事で、キャラ好きには嬉しい内容。 - 名無しさん (2023-07-03 20 14 36)